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007 Erstes Veröffentlichungsdatum des ersten Lichts zusammen mit einer erweiterten Gameplay -Präsentation

007 First Light release date revealed along with extended gameplay presentation, image source: 007 First Light, Developre: IO Interactive.

Heute veranstaltete IO Interactive einen 30-minütigen Spielstaat für ihr bevorstehendes James Bond-Videospiel 007 First Light. Die Präsentation umfasste ungefähr 20 Minuten Bonds erste Mission als Rekrut, die nicht durch Kommentare oder andere Redaktionalisierung entlastet wurde. Die verbleibenden Minuten des Showcase tauchten tiefer in die im Gameplay enthaltenen Mechanik, Optionen und Funktionen ein. Und schließlich wurde am Ende des Showcase ein Erscheinungsdatum für 007 First Light enthüllt.

State of Play Shows erweitertes Gameplay und ein Veröffentlichungsdatum für 007 First Light

Die Fans haben seit seiner ersten Enthüllung im Jahr 2021 mehr über das James Bond -Spiel des legendären Hitman -Entwicklers gewartet, und alles war für einige Zeit ruhig, bis es im April plötzlich während des Nintendo Switch 2 Direct auftrat. Kurz darauf wurde der erste Gameplay -Trailer von 007 First Light kurz vor dem Sommerspielfest bei einem PlayStation State of Play enthüllt. Jetzt haben wir endlich ein Veröffentlichungsdatum, auf das wir uns freuen können. 007 First Light wird am 27. März 2026 veröffentlicht.

Im ersten Gameplay -Trailer dieses Sommers hatte 007 First Light einen viel unbekannteren, filmischen Stil, als IO Interactive typischerweise bekannt ist. Um fair zu sein, wurde dieses Filmmaterial in kurze, actiongeladene Clips bearbeitet, sodass es nicht leicht zu sagen war, wie das Gameplay von Moment-to-Moment-Moment aussehen würde. Dank der heutigen Präsentation haben wir jetzt eine viel bessere Vorstellung davon, was uns erwarten kann, und obwohl es sicherlich immer noch einige filmische Momente hat, sehen Teile davon viel mehr wie das klassische Hitman -Gameplay aus.

In den ersten Minuten des erweiterten Gameplays schafft Bond Ablenkungen und schleicht sich in eine Villa. Der tiefe Tauchgang am Ende des Showcase zeigt, wie der Spieler oft mehrere Optionen hat, um Probleme wie diese im Spiel anzugehen. Wenn die Kämpfe beginnt, fühlt sich Bond eher wie ein Supersoldat als ein normaler Mensch an, aber das scheint wahrscheinlich den Spaß dieses übertriebenen, actionreichen Erfahrung zu erhöhen.

Einer der interessantesten Momente aus dem Gameplay -Showcase war, als der Spieler in die Steuerung eines Flugzeugs hacken konnte und sie sich durch den Laderaum bewegten, konnten sie die Physik des Raums im Wesentlichen neigen, um Autos und Kisten in Feinde zu schlagen. Die Kombination von Blockbuster-Versatzstücken wie dieser, explosive Aktion mit puzzlartigen Spionagemomenten und Infiltration könnte dies zu einer lohnenden Erfahrung machen.

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