Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie den Standort aller in der Trinity-Region verfügbaren Inhibitoren.
Letzte Aktualisierung: 09. Februar 2022
Auf dieser Seite des Dying Light 2-Spielleitfadens sind die genauen Standorte aller in der Trinity-Region verfügbaren Inhibitoren aufgeführt.
- Inhibitor-Nr. 1
- Inhibitor-Nr. 2
- Inhibitor-Nr. 3
- Inhibitor-Nr. 4
- Inhibitor-Nr. 5
Inhibitor-Nr. 1
Wichtige Orte in der Nähe: Basar
Standort: GRE CA-05 Anomalie
Quest: nicht zutreffend
Um diesen Inhibitor zu erreichen, müssen Sie zunächst eine Aufgabe erledigen. An der Stelle der GRE-Anomalie müssen Sie einen Feind namens Revenant töten. Es erscheint nur nachts ab 20 Uhr. Wenn Sie zu früh am Standort ankommen und den Feind nicht sehen, verlassen Sie einfach das Gebiet und kehren Sie nach der angegebenen Zeit zurück.
Den Gegner zu töten ist nicht kompliziert. Dieser Feind befindet sich auf Stufe 1 und sollte daher selbst zu Beginn des Spiels keine große Bedrohung darstellen. Dieser Zombie ist ziemlich mobil, wechselt im Kampf oft seine Position und kann auch eine Meute normaler Feinde herbeirufen. Es ist eine gute Idee, ihn auf jedem höher gelegenen Gelände zu bekämpfen, z. B. auf Containern.
Nachdem Sie Ihren Gegner besiegt haben, können Sie den Behälter öffnen. Es enthält einige Ressourcen und eine GRE-Kiste mit einem Inhibitor. Bedenken Sie, dass Zombies in diesen Container eindringen und Ihre Suche behindern könnten.
Inhibitor-Nr. 2
Wichtige Orte in der Nähe: Old Villedor, die wichtigste Windmühle
Ort: Albertos Wohnung
Quest: Revolution
Während der Quest „Revolution“ begeben Sie sich zu Albertos Wohnung, um Sprengstoff von ihm zu holen. Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, können Sie einfach die Kiste öffnen und ihren Inhalt herausnehmen, niemand wird auf Sie achten.
Inhibitor-Nr. 3
Wichtige Orte in der Nähe: Willow Windmill
Ort: Dark Hollow
Quest: nicht zutreffend
Während Sie diese Nebenaktivität erkunden, gelangen Sie zu einer verschlossenen Tür, für die eine Genehmigung erforderlich ist. Sie öffnen es mit der GRE-Taste. Hinter der Tür finden Sie eine GRE-Kiste mit einem Inhibitor und einigen zusätzlichen Gegenständen (normalerweise Kleidung).
Inhibitor-Nr. 4
Wichtige Orte in der Nachbarschaft: Alder Windmill
Standort: verlassenes Gebäude
Quest: nicht zutreffend
Dieses zu bekommen ist einfach. Sie müssen lediglich zu dem auf der Karte markierten Ort gehen und das Gebäude durch das Fenster betreten. Nachts sollten dort keine Zombies sein. Tagsüber können Sie hier jedoch auf eine Gruppe von einem Dutzend Feinden stoßen. Sie werden Ihnen jedoch nicht schaden, wenn Sie vorsichtig sind. Sie können sich heimlich um die Zombies kümmern. Die GRE-Kiste mit den Inhibitoren befindet sich 2 Meter rechts vom Fenster.
Inhibitor-Nr. 5
Wichtige Orte in der Nachbarschaft: Alder Windmill
Standort: verlassenes Gebäude
Quest: nicht zutreffend
Dieser Inhibitor befindet sich in einem heruntergekommenen und verlassenen Gebäude. Es lohnt sich, nachts dorthin zu gehen, damit im Dunkeln ruhende Zombies auf die Straße gehen können. Dadurch wird es im Inneren viel sicherer. Die GRE-Kiste mit dem Inhibitor steht oben auf dem beschädigten Boden. Man muss dorthin springen. Selbst wenn Sie sich auf Level 1 befinden, werden Sie damit kein Problem haben. Schauen Sie einfach nach oben, damit der Hauptcharakter sehen kann, woran er sich klammern muss.
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