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Wie entkomme ich dem Fort Joy? | FAQ Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Es gibt viele Möglichkeiten, Fort Joy zu betreten und zu verlassen, und wir werden sie Ihnen alle vorstellen. Auf allen Fluchtwegen können Sie die Festung endgültig verlassen. Denken Sie jedoch daran: Es gibt einfachere und schwierigere Wege, um dies zu erreichen. Deshalb werden wir die Schwierigkeit jeder Methode bewerten!

Wichtig: Das Spiel hat viele Lösungen für ein bestimmtes Problem und die Art und Weise, wie Sie sich entscheiden, kann stark verändert werden (z. B. können Sie die Festung betreten, indem Sie einfach einen versteckten Eingang finden, ohne teleportieren zu müssen).

  • Wie komme ich in Fort Joy?
  • 1. Flucht mit dem Jungen per Boot
  • 2. Flucht durch Flensers Spielplatz und den Kanal
  • 3. Mit High Judge Orivand durch den Raum flüchten
  • 4. Flucht durch das Tor mit Unterstützung von Paladin Cork

Wie komme ich in Fort Joy?

  • Mit den Handschuhen der Teleportation aus der Quest Der Teleporter (empfohlene Lösung).
  • Indem du die Handschuhe der Teleportation benutzt und das Privatquartier der Magister erreichst. Du benötigst zuerst einen Schlüssel von Magister Yarrow aus der Quest Murderous Gheist (siehe Bild Nr. 1).
  • Bild Nr. 1. Teleportieren Sie sich einfach auf die zerstörte Mauer in der Nähe des Haupttors der Festung und lassen Sie die Leiter herunter.

  • Indem Sie den Geheimgang am Strand neben Migo finden; (siehe Bild Nr. 2).
  • Bild Nr. 2. Migo ist ein Ex-Magister, an dem experimentiert wurde. Neben ihm befindet sich eine versteckte Luke zu den Schneckenhöhlen und der Straße nach Fort Joy. - Wie entkomme ich dem Fort Joy? | FAQ - FAQ - Divinity: Original Sin II SpielanleitungBild Nr. 2. Migo ist ein Ex-Magister, an dem experimentiert wurde. Neben ihm befindet sich eine versteckte Luke zu den Schneckenhöhlen und der Straße nach Fort Joy.

  • Durch das Haupttor, über einen Frontalangriff (nicht empfohlen).
  • Durch den verborgenen Gang in der Nähe des Altars auf dem Marktplatz von Fort Joy während der Seelenglas-Quest von Withermoore.
  • Durch das Sorgerecht, nachdem das Halsband während der Quest "Das Halsband" entfernt wurde. Gehen Sie einfach auf die Wachen zu und lassen Sie sich von ihnen einladen.
  • Unabhängig von der Route, die Sie wählen, befinden Sie sich in der Festung, von der aus Sie fliehen müssen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, dies zu tun:

    1. Flucht mit dem Jungen per Boot

    Schwierigkeit: Einfach.

    Diese Lösung ist nur möglich, wenn Sie Deloris (versehentlich oder absichtlich) während der Erkundung von Fort Joy gespeichert haben. Nachdem Sie die Magister getötet haben, die ihn gefoltert haben, sprechen Sie mit ihm. Deloris gibt Ihnen ein Passwort, das Sie im nächsten Stockwerk an seine Mitarbeiter weitergeben müssen. Sie finden sie am Wasser in der nächsten Etage. Die Partner werden misstrauisch sein, aber wenn Sie mit ihnen sprechen und die zweite Dialogoption auswählen, werden sie Sie gehen lassen. Du bleibst bei Han, einem kleinen Jungen, mit dem du an Bord eines Bootes gehen und weiter zu den Hallow Marshes gehen kannst.

    2. Flucht durch Flensers Spielplatz und den Kanal

    Schwierigkeit: Schwer.

    Sie können sich mit Kniles The Flenser, einem lokalen Psychopathen, duellieren. Dies ist ein sehr schwieriger Kampf für jeden Anfänger (Hilfe finden Sie in unserem Video). Nach dem Duell einfach durch den Kanal abfahren.

    3. Mit High Judge Orivand durch den Raum flüchten

    Schwierigkeit: Schwer.

    a) Hier haben Sie zwei Möglichkeiten. Schleichen Sie sich durch (durch Drücken der Taste "C") zum Turm rechts vom Richter, bewegen Sie die Kisten und klettern Sie dann die Leiter am Holzgerüst hinunter.

    b) Stelle dich und kämpfe gegen den Hohen Richter Orivand und sein Gefolge. Der Kampf kann einige Probleme verursachen. Wir empfehlen, dass Sie mindestens Charaktere der Stufe 4 haben und bedenken, dass ein geschickter Einsatz der Teleportation entscheidend ist (teleportieren Sie die ärgerlichsten Feinde nach unten, um sie von denjenigen zu trennen, die Sie zuerst eliminieren möchten).

    4. Flucht durch das Tor mit Unterstützung von Paladin Cork

    Schwierigkeit: Mittel

    Im Festungshof gibt es viele Feinde und einen NPC – Paladinkorken. Wenn du sie erreichst (egal auf welche Weise), beginnt der Kampf. Der Paladin wird Ihnen dabei helfen und die Aufmerksamkeit einiger Ihrer Feinde auf sich ziehen. Nachdem Sie gewonnen haben, können Sie das Tor öffnen und zu den Hallow Marshes weitergehen.

    Dies sind die vier Hauptwege, um das Fort zu verlassen. Natürlich können sie geändert werden. Sie müssen nicht durch die unterirdischen Gänge gehen, um Paladin Cork im Hof ​​zu erreichen. Sie können einfach die Handschuhe der Teleportation verwenden, um die Wände zu erreichen. Das Spiel belohnt die Kreativität mit vielen Sammlerstücken. Es lohnt sich also, nach einer Vielzahl von Lösungen zu suchen!

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