Divinity: Original Sin IITipps

Wanderer-Klasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Diese Klasse ist eher auf die Reichweite ausgerichtet, obwohl Sie die zusätzlichen Fähigkeiten einsetzen sollten, die häufig dazu beitragen, schwierige Situationen zu vermeiden. Sie sollten beide Aspekte entwickeln, aber alles hängt davon ab, wie Ihre Partei zusammengesetzt ist. Wenn die Partei bereits einen Schützen hat, sollten Sie im weiteren Spielabschnitt in strategische Maßnahmen investieren, um eine Verdoppelung der Talente zu vermeiden.

Denken Sie an die Fähigkeiten, die es ermöglichen, Feinde zu verbrennen und zu vergiften. Versuchen Sie, sie während Begegnungen zu verwenden, und Ihre erste Linie wird es im Kampf leichter haben.

Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie weiter unten.

  • Attribut
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Wanderer – Rennen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Wayfarer im Klassenauswahlbildschirm.

Attribut

Wayfarer verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute

Attributname

Wert

Anmerkungen

Finesse

+2

Fernkampf erfordert angemessene Investitionen in Finesse, da die meisten Fernkampfwaffen gemäß diesem Attribut skaliert werden.

Intelligenz

+1

Verschiedene Startvorteile sollten durch eine adäquate Entwicklung des Helden in Bezug auf das genannte Attribut unterstützt werden. Infolgedessen bleibt Wayfarer mit seinen Fähigkeiten immer noch effektiv, was besonders bei harten Begegnungen nützlich sein kann.

Fähigkeiten und Talente

Im Falle der Wayfarer wurden drei Fähigkeiten entwickelt:

Name

Wert

Anmerkungen

Jäger

1

Ermöglicht einem Charakter den Zugriff auf Fähigkeiten, die Bogen / Armbrust verwenden, und einen Bonus auf Angriffe, die von einem hohen Gelände aus ausgeführt werden.

Geomant

1

Diese Fähigkeit unterstützt den effektiven Einsatz von Startfähigkeiten und ermöglicht gleichzeitig eine bessere Regeneration der Rüstung – sie ersetzt effektiv die Vitalität in den ersten Runden.

Tauschhandel

1

Die Möglichkeit, mit der gefundenen Beute einen guten Gewinn zu erzielen, trägt entscheidend dazu bei, dass Ihr Barguthaben auf dem richtigen Niveau bleibt. Sie sollten mindestens eine Person in Ihrem Team haben, die auf diesen Bereich spezialisiert ist. Sie werden für alle Kosten bereit sein, die notwendig sind.

Talent

Pet Pal – Ermöglicht das Gespräch mit Tieren.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Pin Down - Wayfarer Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Festzunageln

Ermöglicht einem Charakter, Schaden durch Fernkampfangriff zu verursachen und einen Verkrüppelungseffekt zu verursachen (wenn das Ziel keine physische Rüstung hat) – dieser Status macht ein Ziel bewegungsunfähig.

Elementare Pfeilspitzen - Wayfarer-Klasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Elementare Pfeilspitzen

Eine der einzigartigsten Fähigkeiten im gesamten Spiel. Es erlaubt einem Wayfarer, eine Pfeilspitze in ein Element zu tauchen, neben dem er steht – Feuer fügt Feuerschaden zu, Blut verursacht Blutungen und Öl kann einen Feind verlangsamen.

Fossil Strike - Wayfarer Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Fossiler Schlag

Der Held sendet eine Erdkugel, die den durch die Explosion verursachten Schaden verursacht, und hinterlässt eine Ölspur. Sie sollten immer ein paar Brandflaschen haben, um die Wirksamkeit des Zaubers maximal zu erhöhen.

Wanderer – Rennen

Rennen

Veranlagungen

Anmerkungen

Elf

Hoch

Typischerweise für die Fernkampfklassen, zeigen Elfen die beste Veranlagung zu ihnen. Ein guter Trick ist es, die gefundenen Körperteile zu essen, um Blutpfützen um sich herum zu bilden. Als nächstes kannst du dich zurückziehen und sie in Gift verwandeln, was die Bewegungen des Feindes sicher behindern wird.

Mensch

Durchschnittlich

Eine hohe Eigeninitiative kann hilfreich sein, wenn Sie versuchen, eine bessere Position einzunehmen oder die Kombinationen oder Startfähigkeiten von Gebrauchsgegenständen besser zu nutzen.

Zwerg

Keiner

Mangel an natürlichen Veranlagungen.

Eidechse

Durchschnittlich

Ein Intelligenzbonus ist sicherlich nützlich, wenn Sie die Startfähigkeiten einsetzen. Aber der Versuch, einen Magier in einen Fernkämpfer zu verwandeln, kann seine Effektivität in der frühen Phase des Spiels verringern.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Wayfarer hat Zugang zu zwei Schulen (Huntsman und Geomancer), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Zwei der drei Fähigkeiten sind sehr wichtig, eine kann geändert werden – alles ist in der folgenden Tabelle dargestellt.

Symbol

Name

Anmerkungen

Pin Down - Wayfarer Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Festzunageln

Diese Fähigkeit ist äußerst nützlich für diesen Charakter. Sie sollten sie nicht ändern.

Elementare Pfeilspitzen - Wayfarer-Klasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Elementare Pfeilspitzen

Diese Fähigkeit ist während des gesamten Spiels nützlich, daher sollten Sie sie nicht ändern.

Fortify - Wayfarer Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Stärken

Diese Fähigkeit ist viel besser als Fossil Strike, da Slowdown Arrows, die als Ersatz für Fossil Strike dienen können, leicht erhältlich sind. Fortify erlaubt es einem Charakter, seine physische Rüstung zu erhöhen, und (was am wichtigsten ist) es erlaubt Feinden nicht, diesen Charakter an einen anderen Ort zu teleportieren.

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