The Elder Scrolls BladesTipps

Vergünstigungen in TES Blades Tipps

The Elder Scrolls Blades Guide and Tips

Im Gegensatz zu Zaubersprüchen und Fertigkeiten bieten Vergünstigungen passive Boni, die das Gameplay nicht nur im Kampf beeinflussen. Zuallererst erhöhen sie den Schaden, der Ihrer bevorzugten Waffe und den Elementen (Magie oder verstärkte Waffen) zugefügt wird, aber sie helfen Ihnen auch dabei, mehr Platz in Ihrem Inventar zu bekommen oder bessere Angebote von einem Schmied zu erhalten, wenn Sie Gegenstände verbessern.

Vergünstigungen sind eine großartige Möglichkeit, Ihren Spielstil zu ergänzen, obwohl es zunächst besser ist, sich auf die beiden anderen Bäume zu konzentrieren und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, indem Sie die Grundlagen lernen. Investiere Fertigkeitspunkte nur, wenn du alle Vorteile kennst.

  • Waffenmann
  • Elementarer Schutz
  • Erkunden
  • Augmented Flames
  • Barbar
  • Lastenträger
  • Fokus bekämpfen
  • Willenskraft
  • Fortgeschrittenes Härten
  • Passendes Set
  • Augmented Poison
  • Erhöhter Frost
  • Heilungsschub
  • Augmented Shock
  • Verzauberungssynergie
  • Eifer
  • Maximale Leistung

Waffenmann

Erhöht den durch gewichtete Waffen verursachten Schaden um 4 Punkte – Langschwert, Kriegsaxt und Streitkolben.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Stufe 2 der Erfahrung
  • Elementarer Schutz

    Erhöht den Wert der Schutzpunkte gegen Beschädigung durch die Elemente bei Verwendung des Schildes.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Voraussetzungen: Stufe 2 der Erfahrung
  • Erkunden

    Erhöht den durch leichte Waffen verursachten Schaden um 4 Punkte – Dolch, Handaxt und Lichthammer.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Anforderungen: Stufe 4 der Erfahrung, Waffenmeister
  • Augmented Flames

    Erhöht den Feuerschaden um 6 Punkte.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Anforderungen: Stufe 5 der Erfahrung, Elementarschutz
  • Barbar

    Erhöht den Schaden mit schweren Waffen um 7 Punkte – Großschwert, Kampfaxt, Kriegshammer.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Anforderungen: Stufe 5 der Erfahrung, Waffenmeister
  • Lastenträger

    Erhöht die Lagerkapazität um 10 Plätze.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 2
  • Anforderungen: Stufe 6 der Erfahrung, Elementarschutz
  • Fokus bekämpfen

    Erhöht die Resistenz gegen alle Arten von Schaden um 7, wenn Fertigkeiten eingesetzt werden.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 2
  • Voraussetzungen: Level 7 Erfahrung, Scout
  • Willenskraft

    Der Held erhält 50 Magickapunkte zurück, nachdem ein Zauber unterbrochen wurde.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 2
  • Anforderungen: Erfahrungsstufe 8, Augmented Flames
  • Fortgeschrittenes Härten

    Erhöht die maximale Stufe der Gegenstandsverbesserung beim Schmied um 2 Stufen (bis Stufe 6.). Temper verbessert die Gegenstandsstatistik, indem der Rang beispielsweise von "Bemerkenswert" auf "Exquisit" erhöht wird. Die höchsten Stufen können nur mit diesem Vorteil erreicht werden.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 2
  • Voraussetzungen: Stufe 10 der Erfahrung, Barbar
  • Passendes Set

    Erhöht den Wert der Rüstung um 58 Punkte, wenn ein komplettes Set desselben Typs getragen wird, z. Stahl, Silber oder Ork.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 3
  • Anforderungen: Stufe 14 der Erfahrung, Lastenträger
  • Augmented Poison

    Erhöht den Giftschaden um 9 Punkte.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 3
  • Voraussetzungen: Level 15 Erfahrung, Combat Focus
  • Erhöhter Frost

    Erhöht den Frostschaden um 8.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 4
  • Voraussetzungen: Stufe 16 Erfahrung, Willenskraft
  • Heilungsschub

    Erhöht die Gesundheitsregeneration um 9 Punkte, wenn der Ausdauer-Riegel voll oder fast voll ist. Die Regeneration funktioniert nur während des Kampfes.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 5
  • Anforderungen: Stufe 23 der Erfahrung, Augmented Poison
  • Augmented Shock

    Erhöht den Blitzschaden um 1 Punkt.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 5
  • Anforderungen: Stufe 24 der Erfahrung, Augmented Frost
  • Verzauberungssynergie

    Erhöht die Wirksamkeit von Spezialfertigkeiten von Gegenständen um 5%.

  • Kosten für Fähigkeitspunkte: 6
  • Anforderungen: Stufe 27 der Erfahrung, Matching Set, Advanced Tempering
  • Eifer

    Erhöht die körperliche Leistungsfähigkeit um 10%, wenn Eure Gesundheit kritisch ist.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 10
  • Anforderungen: Erfahrungsstufe 35, Verzauberungssynergie
  • Maximale Leistung

    Erhöht die Wirksamkeit von Zaubersprüchen um 10%, wenn Sie einen vollen Balken an Magicka-Punkten haben.

  • Fertigkeitspunkte kosten: 10
  • Anforderungen: Erfahrungsstufe 35, Verzauberungssynergie
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