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Uncharted 3: Kapitel 13 – Walkthrough auf rauer See Tipps

Uncharted 3 Drake

Auf dieser Seite unseres Handbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 13 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Rough Seas und seine Aktion findet in stürmischen Gewässern statt. Der Protagonist muss erneut an Begegnungen mit zahlreichen Piraten teilnehmen und dabei viele Waffen einsetzen, um den Prozess zu vereinfachen.

Unser Ziel wird es sein, zu einem kleinen Schiff [1] zu gelangen, zu dem eine Zugbrücke führt.

Wir springen auf die schaukelnden Lastkähne und beschäftigen uns mit mehreren Gegnern - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Wir springen auf die schaukelnden Lastkähne und haben es mit mehreren Gegnern zu tun. Auf dem Weg nach vorne nähern wir uns der Zugbrücke und senken sie ab [1].

1 - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide Leider werden wir nicht in der Lage sein, zum Schiff zurückzukehren, und werden gezwungen sein, mit mehreren Feinden umzugehen - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Leider werden wir nicht in der Lage sein, zum Schiff zurückzukehren und werden gezwungen sein, mit mehreren Feinden umzugehen. Nach der Schlacht machen wir uns auf den Weg zu den Trümmern des Schiffes, auf dem wir Kapitel [1] begonnen haben. Auf der linken Seite finden wir eine Rampe aus Metallplatten [2], durch die wir versuchen, zum kleinen Schiff zu gelangen.

2 - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide Die Straße wird erneut blockiert - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Die Straße wird wieder gesperrt. Nach kurzer Zeit werden wir von einer riesigen Welle weggespült [1]. Sobald wir die Kontrolle wiedererlangt haben, rennen wir schnell auf den abgehenden Schlepper [2] zu und springen darauf.

3 - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide Wir sind an Bord nicht willkommen und werden von einer Gruppe von Piraten angegriffen - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Wir sind an Bord nicht willkommen und werden von einer Gruppe Piraten angegriffen. Der beste Weg, mit ihnen umzugehen, besteht darin, sie mit Waffen mit kurzer Reichweite wie Schrotflinten oder Pistolen auszuschalten [1]. Wenn Sie diese Art von Waffen verwenden, wird empfohlen, sich den Feinden so nahe wie möglich zu nähern und auf der Flucht zu schießen, ohne zu zielen. Sobald die Gruppe der Feinde erledigt ist, nähert sich uns ein zweiter Schlepper [2]. Die dort befindlichen Piraten werden unser Schiff in Brand setzen und sich uns dann durch Seile nähern.

Wir müssen die Feinde ausschalten und dann zum anderen Schlepper springen [1] - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Wir müssen die Feinde ausschalten und dann zum anderen Schlepper springen [1].

Hier beseitigen wir auch die Feinde mit einer Schrotflinte - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Hier besiegen wir die Feinde auch mit einer Schrotflinte. Nach einer kurzen Begegnung kommt ein weiteres Schiff auf uns zu. Dort befindliche Feinde werden mit Raketenwerfern auf uns schießen. Zur Verteidigung unseres Schleppers greifen wir nach einem Raketenwerfer, der sich unter anderem an der Seite der Kabine befindet [1].

4 - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide Um die ankommenden Raketen zu vermeiden, schicken wir mehrere Raketen auf den Schlepper voller Feinde zu [1] - Uncharted 3: Kapitel 13 - Walkthrough auf rauer See - Walkthrough - Uncharted 3 Drakes Deception Guide

Wir vermeiden die ankommenden Raketen und schicken mehrere Raketen auf den Schlepper voller Feinde zu [1]. Sobald das feindliche Schiff zerstört ist, müssen wir uns dem großen Schiff nähern und darauf springen [2], bevor unser eigenes Schiff sinkt.

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