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Total War Warhammer 3: Khorne, Technologien und Gebäude – womit anfangen? Tipps

Total War Warhammer 3 Guide

Auf dieser Seite erfährst du, welche Gebäude und Technologien der Khorne-Fraktion in Total War Warhammer 3 für den Anfang sinnvoll sind.

Letzte Aktualisierung: Dienstag, 8. März 2022

Die folgende Seite enthält Tipps zu nützlichen Gebäuden und Technologien für die Khorne-Fraktion in Total War Warhammer 3.

  • Technologien
  • Gebäude

Technologien

Der Khorne-Forschungsbaum ist in rechteckige Abschnitte unterteilt, die Säulen genannt werden. Um an der Forschung jeder nächsten Säule zu arbeiten, müssen Sie zuerst 3 Technologien der vorherigen beherrschen.

Außerdem müssen Sie für Technologien mit Totenköpfen bezahlen, und jede Säule ist teurer als die vorherige.

Erwägen Sie die Entwicklung von Technologien, die Schädeln am Anfang einen passiven Bonus verleihen. Sie können auch Forschung entwickeln, die Ihnen nach einer Schlacht oder Siedlungszerstörung Boni gibt. Die wohl wichtigste Technologie in den ersten Runden des Spiels ist Spread Rage, die innerhalb der Mechanik Zug der Zerstörung (mehr dazu auf einer separaten Seite Einzigartige Mechanik) die Chance erhöht, automatisch eine Siedlung zu übernehmen und die Korruption in allen Provinzen zu erhöhen.

Gebäude

Wenn Sie die Khorne-Fraktion spielen, müssen Sie natürlich zuerst mit dem Aufbau militärischer Strukturen beginnen, um neue Einheiten zu rekrutieren. Errichte auch Gebäude, die Geld einbringen – schließlich ist der Unterhalt einer Armee mit Kosten verbunden. Denken Sie jedoch daran, dass Sie in Dämonenländern starten. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Struktur haben, die Khornes Korruption in Provinzen erzeugt, die von feindlichem Einfluss bedroht sind.

Außerdem stehen der Khorne-Rasse in den Provinzhauptstädten 2 Arten von Hauptgebäuden zur Verfügung – Soul Keep und Dimensional Tear – Total War Warhammer 3: Khorne, Technologien und Gebäude – mit welchen soll man anfangen?  - Khorne - Total War Warhammer 3-Führer

Außerdem stehen der Khorne-Rasse in den Provinzhauptstädten 2 Arten von Hauptgebäuden zur Verfügung – Soul Keep und Dimensions Tear. Das erste ist ein „defensives“ Gebäude – es verbreitet Ihre Verderbnis auf benachbarte Provinzen, stärkt die Kontrolle und gibt Ihnen auch eine bessere Chance, eine Siedlung innerhalb der Mechanik „Zug der Zerstörung“ automatisch zu erobern (lesen Sie mehr darüber auf der erwähnten Seite „Einzigartige Mechanik“) früher). Der zweite unterstützt das Militär – Sie können gleichzeitig eine zusätzliche Einheit rekrutieren, Militärgebäude sind billiger und die Rekrutierungskosten sind niedriger. Überlegen Sie sich daher bei der Auswahl, wofür Sie eine bestimmte Provinz benötigen.

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