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Stray: Tipps für Anfänger Tipps

Stray: Leitfaden für Anfänger
Stray guide, walkthrough

Unsere Tipps und Tricks zu Stray werden dir das Überleben und Erkunden der Welt erleichtern. Dies sind unter anderem Hinweise auf Erkundung, Konfrontation mit Zurks und Arten der Interaktion mit der Umgebung.

Letzte Aktualisierung: Dienstag, 19. Juli 2022

Diese Seite der Spielanleitung enthält eine Anfängeranleitung für Stray. Wir haben über das Erkunden der Spielwelt, Klettermechaniken, das Vermeiden von Monstern, die Kommunikation mit befreundeten Maschinen und mehr gesprochen. Sehen Sie sich unsere Tipps für einen reibungsloseren Start in Ihr Spielerlebnis an.

  • Das Klettern im Spiel ist begrenzt, aber unerlässlich
  • Vermeiden Sie an Orten mit Zurks (Monstern), dass sie die Katze fangen
  • Erkunden Sie Orte sorgfältig – vielleicht finden Sie Dinge, mit denen Sie interagieren können
  • Eine der Mechaniken des Spiels besteht darin, die Robotergegenstände aus Ihrem Inventar anzuzeigen
  • Die Slums sind riesig, aber Sie müssen nicht sofort 100% des Ortes erkunden

Das Klettern im Spiel ist begrenzt, aber unerlässlich

Das Wichtigste, woran Sie sich erinnern sollten, ist, dass es in Stray einige Grenzen für Ihre Fähigkeit gibt, Gebiete zu erklimmen und zu untersuchen. Dies liegt daran, dass Ihre Katze nicht auf Kommando springen kann und stattdessen einen Platz zum Springen benötigt.

Sie müssen die Symbole der Sprungschaltflächen suchen. Sie erscheinen oft, wenn Sie sich Vorsprüngen oder Objekten nähern, zu denen das von Ihnen gesteuerte Tier springen kann – sie können sich auf derselben Ebene, höher (Klettern) oder niedriger (Landen) befinden. Es gibt auch gute Nachrichten – da jeder Sprung „bestätigt“ werden muss, riskieren Sie niemals, an einem Sturz zu sterben. Das Spiel lässt Sie einfach nicht zu weit springen (außer in einigen Fällen, in denen es durch die Handlung gerechtfertigt ist).

Weitere Tipps zum Erkunden verfügbarer Orte finden Sie auf der Seite Welterkundung.

Vermeiden Sie an Orten mit Zurks (Monstern), dass sie die Katze fangen

Zurks sind kleine, blutrünstige Monster, denen Sie während des Spiels häufig begegnen werden – Stray: Beginners guide – Basics – Stray Guide, Walkthrough

Zurks sind kleine, blutrünstige Monster, denen Sie während des Spiels häufig begegnen werden. Wenn Sie sie der Katze zu nahe kommen lassen, greifen sie nach ihr und entziehen ihr ihre Lebenskraft. Sie können sich dann verteidigen, indem Sie rhythmisch den Knopf drücken, um sie abzusetzen, aber es ist am besten, das Risiko im Voraus zu vermeiden.

Laufen Sie an Orten mit Zurks weiter, aber vermeiden Sie es, in einer geraden Linie zu gehen, und versuchen Sie stattdessen ein Zickzackmuster, um den springenden Feinden auszuweichen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihren Fluchtweg im Voraus planen und ihn anpassen, wenn Sie in der Ferne eine andere Gruppe von Monstern entdecken. An einigen Stellen können Sie die Zurks fangen, zB indem Sie ein Metalltor aktivieren – wir haben diese Fälle in die Komplettlösung aufgenommen.

Weitere Tipps zum Umgang mit Zurks und anderen Bedrohungen finden Sie auf der Seite Kampf und Tarnung.

Erkunden Sie Orte sorgfältig – vielleicht finden Sie Dinge, mit denen Sie interagieren können

An den Orten, die Sie besuchen, finden Sie zahlreiche interaktive Punkte und diese zeigen hauptsächlich - Stray: Beginners Guide - Basics - Stray Guide, Walkthrough

An den von Ihnen besuchten Orten finden Sie zahlreiche interaktive Punkte, die hauptsächlich auf Folgendes hinweisen:

  • Gegenstände, die Sie untersuchen, Ihrem Inventar hinzufügen oder in Ihrem Maulkorb halten können – Im letzteren Fall können Sie den Gegenstand an einen anderen Ort bringen. Manchmal sind diese Objekte wichtig, um Mini-Rätsel zu lösen, während sie manchmal keinen Zweck erfüllen und nur als Kuriosum existieren.
  • Anzubringende oder zu verwendende Geräte – In diesen Fällen übernimmt die Sie begleitende B-12-Drohne und führt die entsprechende Interaktion durch.
  • Kommunikationsfähige Roboter – B-12 übernimmt die Rolle eines Übersetzers.
  • Wir empfehlen, alle neu entdeckten Orte sorgfältig zu untersuchen. Sie werden die Interaktionssymbole erst sehen, wenn Sie sich einem Objekt oder Charakter nähern, wodurch sie relativ leicht zu übersehen sind.

    Eine der Mechaniken des Spiels besteht darin, die Robotergegenstände aus Ihrem Inventar anzuzeigen

    Es gibt eine zusätzliche Mechanik, die Sie verwenden können, wenn Sie in der Spielwelt freundlichen Robotern begegnen – Sie können Ihr Inventar öffnen und ihnen Ihre Gegenstände zeigen – Stray: Anfängerleitfaden – Grundlagen – Stray Guide, Walkthrough

    Es gibt eine zusätzliche Mechanik, die Sie verwenden können, wenn Sie in der Spielwelt freundlichen Robotern begegnen – Sie können Ihr Inventar öffnen und ihnen Ihre Gegenstände zeigen. Dies hat 2 Hauptverwendungen:

  • Zeigen eines Gegenstands in der Hoffnung, einen neuen Hinweis freizuschalten – Dies ist nützlich in Situationen, in denen Sie beispielsweise einen bestimmten Roboter finden müssen. Fragen danach zu stellen, z. B. indem man ihnen ein Foto mitbringt, kann der Schlüssel sein, um notwendige Informationen zu erhalten.
  • Übergabe eines Items – Dies kann entweder als Geschenk oder als Teil eines Handels (zB mit dem Slum-Händler) fungieren.
  • Die Kapitel Walkthrough und Secrets and Collectibles aus unserem Tipps beschreiben jede Situation, in der Sie einen Gegenstand aus Ihrem Inventar verwenden sollten. Sie müssen diese Option nicht jedes Mal verwenden, wenn Sie mit einem Roboter sprechen.

    Die Slums sind riesig, aber Sie müssen nicht sofort 100% des Ortes erkunden

    Die Slums sind der erste halboffene Ort und Sie werden ihm relativ früh im Spiel zum ersten Mal begegnen – in Kapitel 4 – Stray: Beginners Guide – Basics – Stray Guide, Walkthrough

    Die Slums sind der erste halboffene Ort und Sie werden ihm relativ früh im Spiel zum ersten Mal begegnen – in Kapitel 4. Sie können sich im Hauptteil des Slums frei bewegen, sowohl entlang der Hauptstraßen als auch in der Nähe Dächer. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf optionale Aktivitäten wie:

  • Das Erkunden bestimmter Gebäude – Dazu gehören unter anderem Wohngebäude, eine Bar, eine Waschküche oder das örtliche Programmiererbüro.
  • Suche nach optionalen Sammlerstücken – Dazu gehören Erinnerungen oder Notenblätter.
  • Optionale Aktivitäten durchführen – Einige von ihnen sind mit Trophäen verbunden, z. B. einen Basketball umwerfen oder der Katze eine Tasche auf den Kopf setzen.
  • Sie müssen nicht alle Aktivitäten sofort abschließen, da Sie später im Spiel in die Slums zurückkehren. Der zweite vollständige Besuch findet in Phase 6 statt. Sie besuchen die Slums erneut, nachdem Sie in Phase 7 den Ort Dead End erkundet haben. Sie können dann zu allen unvollendeten Aktivitäten zurückkehren.

    Eine andere Möglichkeit, die Dinge zu vervollständigen, die Sie verpasst haben, ist das Wiederholen von Kapiteln. Wir haben dies im FAQ-Bereich auf der Kapitelauswahlseite ausführlicher beschrieben – ist das möglich?.

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