Divinity: Original Sin IITipps

Singt des Widerstands | Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Das Ziel dieser Suche ist es, Kreaturen kennenzulernen, die Ihnen helfen können, diese Insel zu verlassen.

Stufe 1: Fort Joy Ghetto

1. Fort Joy Ghetto – Magister Atusa

Gleich nachdem Sie das Fort Joy Ghetto erreicht haben, werden Sie Zeuge eines Prozesses und einer Hinrichtung von Magister Atusa. Die Hauptbeschuldigung ist ein Hochverrat und die Beteiligung am Transport von Gefangenen außerhalb des Fort Joy Ghetto. Wenn Sie einen Elfen in Ihrem Team haben, können Sie Atusas Bein verwenden und erfahren, dass der Magister beim Transport von Verdas aus dem Fort Joy Ghetto helfen sollte.

Stufe 2: Zellen und Fort Joy Gefängnis halten

1 - Sings Of Resistance | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung 1 - Sings Of Resistance | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

1. Halten von Zellen – Vasyna

2. Zellen halten – Verdas

3. Zellen halten – Delarus

4. Zellen halten – Eingang zum Fort Joy-Gefängnis

5. Fort Joy Gefängnis – Han

Wenn Sie Holding Cells erreichen, müssen Sie mit jeder Person sprechen. Das heißt, es sei denn, sie überleben nicht. Vasyna [1] kann dich angreifen, wenn du sie nicht beruhigst, und Delarus [3] kann im Kampf mit Houndmaset sterben. Sie lernen von ihnen, dass die Flucht aus dem Fort Joy Ghetto dank eines Schiffes möglich ist. Verdas [2] wird sagen, dass Sie jemand sehr wichtiges sind.

Im Fort Joy Gefängnis kann man einen Jungen namens Han [5] treffen. Wenn Sie es geschafft haben, Delarus zu retten, kennen Sie das Passwort, mit dem Sie einen Kampf mit Magistern vermeiden können, die ihn belästigen. Han teilt Ihnen mit, dass er wegen Verdas hierher gekommen ist. Sie erfahren auch von ihm über eine Gruppe namens The Seekers, die im Heiligtum von Amadia lebt. Sie können Fort Joy Ghetto mit ihm verlassen.

Stufe 3: Fort Joy

1 - Sings Of Resistance | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

1. Fort Joy – Heiligtum von Amadia

2. Alte Ruinen – Gareth

3. Fort Joy – Madmans Enklaveneingang

In Sanctuary Of Amadia [1] lernst du den verlorenen Anführer Gareth [2] und ein echtes Ziel dieser Gruppe kennen. Sie können ihnen auch versprechen, den Mann zu finden. Wenn du es schaffst, Gareth zu retten, wird er dir von einer Geheimwaffe erzählen. Danach kehrt er zum Heiligtum von Amadia zurück.

In Madmans Enklave [3] findest du an einem der Orte, an denen die Waffe versteckt ist, eine Skulptur, die dich in die Halle der Echos bringen kann. Dort triffst du dich mit Tir-Cendelius. Er wird dir erklären, wer er ist. Nach diesem Gespräch musst du zum Heiligtum von Amadia zurückkehren und erneut mit Gareth sprechen.

Belohnung: Keine

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