Divinity: Original Sin IITipps

Ritter-Klasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Aufgrund seiner Fähigkeiten und seiner hohen Ausdauer ist er als Unterstützungsklasse sehr nützlich. Außerdem sollten Sie bedenken, dass ein entsprechend entwickelter Ritter mit einem Zweihandritter großen Schaden anrichten und nach dem Entwickeln dieser Fähigkeit schwere kritische Treffer erzielen kann.

Ritter ist das Standbein der Partei, die die gefährlichsten Feinde ausschalten und ihre Aufmerksamkeit auf sich selbst richten muss. Er kann die Distanz in jedem Moment verkürzen, indem er den Feind niederschlägt, ihn verkrüppelt, um ihn zu immobilisieren, oder einfach den Feind mit einem starken Treffer eliminieren.

Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie unten.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Ritter und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ritter in der Klassenauswahl

Attribute

Knight verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute:

Attributname

Wert

Hinweis

Stärke

+2

Stärke ist der Hauptindikator für die Wirksamkeit eines Ritters. Ein hoher Modifikator dieses Attributs ermöglicht es ihm, größeren Schaden zu verursachen und schwere Ausrüstung zu tragen, ohne seine Bewegungen zu verlangsamen.

Verfassung

+1

Abgesehen von Verteidigungsstatistiken, die mit schwerem Gerät erstellt werden, muss der Ritter eine ernsthafte Konstitution haben, die es ihm ermöglicht, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, auch wenn seine Rüstung weg ist.

Fähigkeiten und Talente

W przypadku Rycerza rozwinieto trzy zdolnosci.

Name

Wert

Anmerkungen

Krieg

1

Alle Startfähigkeiten des Ritters sind auf diesen Bereich konzentriert, daher ist ein zusätzlicher Fähigkeitspunkt willkommen. Es lohnt sich auch, es in diese Richtung zu entwickeln, um es noch effektiver zu machen.

Beidhändig

1

Zweihandwaffen zeichnen sich durch einen passiven Bonus auf den kritischen Schadensmultiplikator aus, der sehr gut zu der Wut-Fähigkeit passt, mit der der Ritter sein Abenteuer beginnt.

Tauschhandel

1

Jeder Punkt dieser Fähigkeit reduziert die Einkaufskosten von Gegenständen um 10% und erhöht den Preis, für den Sie Ihre eigenen Gegenstände verkaufen können. Es lohnt sich, diesen Charakter (der mit Objekten / Fähigkeiten ausgestattet ist, die das Tauschen noch mehr steigern) während des Handels zu verwenden.

Talent

Opportunist – Mit diesem Talent können Sie Überraschungsangriffe ausführen, wenn ein Feind an diesem Charakter vorbeikommt oder sich von einem Ritter entfernen möchte. Es wird nicht aktiviert, wenn ein Feind einen Angriff oder eine Aktion ausführt, bei der er sich nicht bewegen muss.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Rammbock - Ritterklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Rammbock

Wenn Sie Ihren Feinden unachtsam erlaubt haben, durch die erste Linie zu gelangen, oder wenn sie versuchen zu fliehen, können Sie die Distanz immer verkürzen und die Gegner in Bewegung setzen.

Crippling Blow - Knight Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Lähmender Schlag

Diese Fertigkeit verursacht schwerwiegenden AoE-Schaden, der Wunder wirkt, gepaart mit dem von Zweihändlern verursachten Schaden. Ein zusätzlicher Blutungseffekt zwingt die Gegner, im Bereich normaler Angriffe zu bleiben.

Battle Stomp - Knight Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Battle Stomp

Selbst wenn ein Ritter aus kurzer Distanz kämpft, kann er diese Fähigkeit aus mittlerer Distanz nutzen und alle Feinde niederschlagen. Diese Fähigkeit schützt Teammitglieder oder lähmt Gegner, sodass Sie näher an sie heranrücken können.

Ritter und Rassen

Rennen

Veranlagungen

Anmerkungen

Elf

Keiner

Eine große Diskrepanz zwischen Modifikatoren, die einen effizienten Ritter ausmachen, und natürlichen Veranlagungen von Elfen.

Mensch

Durchschnittlich

Ein Mensch kann in einer solchen Rolle sehr gut sein, wenn er den passiven Bonus auf Führung, hohe Initiative und rassistische Fähigkeiten in Kauf nimmt.

Zwerg

Hoch

Der natürliche Bonus an Stärke prädestiniert den Zwerg als besten Kandidaten, um seine Reise als Ritter zu beginnen.

Eidechse

Keiner

Selbst bei kleinen Übereinstimmungen in den Modifikatoren ist nicht zu übersehen, dass eine Eidechse mit den grundlegenden Statistiken in dieser Rolle nicht sehr gut ist.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Ritter hat Zugang zu einer Schule, Warfare, was bedeutet, dass er aus 4 Startfähigkeiten wählen kann. Diese Klasse benutzt Zweihandwaffen und aus diesem Grund macht es keinen Sinn, irgendetwas zu ändern – die vierte Fähigkeit der Kriegsführungsschule, Springender Schild, erfordert einen Schild, der von dieser Klasse nicht benutzt wird. Aus diesem Grund sollten Sie sich auf andere Standardfähigkeiten konzentrieren – Rammen, Verkrüppeln und Kampf stampfen.

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