Divinity: Original Sin IITipps

Rennen | Party Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Jedes der Völker in Divinity: Original Sin II ist einzigartig und hat seine eigenen Fähigkeiten, die für den Rest der Völker nicht verfügbar sind. Es ist eine gute Idee, sich mit den Vorteilen einer bestimmten Rasse vertraut zu machen und sich daran zu erinnern, dass der Schlüssel zum Erfolg in der Vielfalt liegt. Abgesehen von der Tatsache, dass sich Charaktere mit ihren Fähigkeiten ergänzen, ist Vielfalt auch für Dialoge wichtig, da verschiedene Rassen unterschiedlich auf andere Rassen reagieren und es sich herausstellen kann, dass einige der Quests schwieriger oder gar nicht verfügbar sind, wenn Sie es tun Partei besteht aus Vertretern einer Rasse.

  • Elf
  • Mensch
  • Zwerg
  • Eidechse

Elf

Im Laufe des Spiels können Sie das Gefühl haben, dass es die Elfen sind, die gegenüber Menschen am meisten Vorurteile haben. Es ist viel besser, als Vertreter einer anderen Rasse mit einem Elfen als Anführer zu sprechen.

Spezielle Fähigkeit

Name

Fleischopfer

Kuppel des Schutzes

Symbol

Beschreibung - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Beschreibung

1 zusätzlicher Aktionspunkt und 25% Schadensbonus auf Kosten von 1 Vitalitätspunkt.

Erzeugt eine Schutzbarriere, die verlorene physische und magische Rüstungspunkte pro Spielzug wiederherstellt. Es erhöht auch die Beständigkeit gegen alle Elemente.

Besondere

100% ige Chance, den Status für 2 Runden zu ändern

Regeneriert 5 Runden lang pro Runde X Punkte physischer und magischer Rüstung.

Die Anzahl der regenerierten Punkte hängt von der Stufe des Charakters ab.

Kosten

0 Aktionspunkte / 0 Speicherplätze

1 AP / 0 Speicherplätze / 1 Quellpunkt

Abkühlen

5 Umdrehungen

6 Umdrehungen

Anmerkungen

Eine sehr starke Fähigkeit, die am besten in Kombination mit menschlichen Spezialfähigkeiten funktioniert.

Ein großer Bonus auf physischen Schaden und ein zusätzlicher Aktionspunkt bedeuten, dass Sie als Fernkämpfer die Möglichkeit haben, Ihren Gegner hart zu treffen und sich sicher zurückzuziehen.

Wenn Sie keinen Menschen in Ihrem Team haben, müssen Sie die Fertigkeit sorgfältiger einsetzen, aber Sie haben trotzdem einen großen Vorteil.

Der einzige Nachteil dieser Fähigkeit ist die Abklingzeit. Die Fähigkeit hält nur 2 Runden an und benötigt bis zu 5 Runden für die Erneuerung, sodass die meisten Zusammenstöße sie nur einmal nutzen. Es ist ratsam, den Moment zu wählen, in dem Sie es aktivieren.

Eine der einzigartigen Startfähigkeiten, die nur für den vom Spieler erstellten Charakter verfügbar sind.

Mit dieser Fähigkeit können Sie eine kleine Schutzbarriere erstellen. Alle Verbündeten, die sich darin befinden, haben einen erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Sie regenerieren außerdem ihren physischen und magischen Rüstungspunkt pro Runde. Die genaue Anzahl hängt von der Stufe eines Charakters ab, der diesen Zauber gewirkt hat.

Eine der besten Unterstützungsfähigkeiten im Spiel. Charaktere, die sich in Reichweite befinden, können praktisch nicht getötet werden, mit Ausnahme von Situationen, in denen ein Charakter nacheinander von mehreren Feinden Schaden erleidet. Perfekt, um Effekte zu neutralisieren, die durch Fähigkeiten und Flächenangriffe verursacht werden. Sie sollten jedoch bedenken, dass diese Fähigkeit nur funktioniert, wenn sich Ihre Charaktere innerhalb der Barriere befinden – wenn sie diese verlassen, verlieren sie alle Effekte.

Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn Ihr Charakter kein Halsband mehr um den Hals hat und Zugriff auf Quellpunkte hat. Möglichkeiten, das Halsband abzunehmen und Quellpunkte zu erhalten, finden Sie unter "Wie nehme ich das Halsband ab?" und "Wie bekomme ich Quellpunkte?" Kapitel.

Talente

Name

Ahnenwissen

Corpse Eater

Beschreibung

Passiver +1 Bonus für Loremaster.

Kann die Leiche des Feindes verschlingen, um Zugang zu Erinnerungen des Feindes zu erhalten.

Kommentar

Ein sehr nützliches Talent, da die Loremaster-Fähigkeit sowohl zum Identifizieren von Gegenständen als auch von Feinden verwendet wird. Ein einzelner Punkt sollte für die ersten Stunden des Spiels ausreichen, später sollten Sie jedoch ein paar zusätzliche Punkte investieren.

Dies ist eine sehr interessante Fähigkeit, die für die Tatsache spricht, dass Sie mindestens einen Elfen in Ihrer Gruppe haben sollten. Mit dieser Fähigkeit kann der Charakter die Erinnerungen des Verstorbenen erreichen und über sie lernen. Zusätzlich heilt das Essen des Fleisches 60 Gesundheitspunkte (HP). Das Wichtigste ist, dass der Elf auf diese Weise die Fähigkeiten erlernen kann, die der Besitzer der Leiche kannte. Natürlich liegt es außerhalb Ihrer Kontrolle, welche der Fähigkeiten Sie erlernen, aber dennoch ist es ein Bonus.

Mensch

In der Welt der Göttlichkeit sind die Menschen die dominierende Rasse, die den Rest der Rassen gemeistert hat. Aus diesem Grund zögert die Mehrheit der Nicht-Menschen, mit ihnen zu sprechen, oder sie wollen einfach nicht mit ihnen sprechen. Trotz dieser eingeschränkten Kommunikation ist es eine gute Idee, mindestens einen Menschen in der Gruppe zu haben, da ihre Fähigkeiten im Kampf von unschätzbarem Wert sind.

Umiejetnosc specjalna

Name

Ermutigen

Kuppel des Schutzes

Symbol

2 - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide Beschreibung - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Beschreibung

Alle Mitglieder des Teams im Umkreis von 15 Metern erhalten +1 für Stärke, Finesse, Intelligenz und Vitalität.

Erzeugt eine Schutzbarriere, die verlorene physische und magische Rüstungspunkte pro Spielzug wiederherstellt. Es erhöht auch die Beständigkeit gegen alle Elemente.

Besondere

100% Chaces zum Ändern des Status für 3 Runden

Regeneriert 5 Runden lang pro Runde X Punkte physischer und magischer Rüstung.

Die Anzahl der regenerierten Punkte hängt von der Stufe des Charakters ab.

Kosten

1 Aktionspunkt / 0 Speicherplätze

1 AP / 0 Speicherplätze / 1 Quellpunkt

Abkühlen

6 Umdrehungen

6 Umdrehungen

Anmerkungen

Einfach ausgedrückt: Es gibt keinen falschen Zeitpunkt, um diese Fähigkeit zu nutzen. Immerhin ist ein Bonus auf die grundlegendsten Attribute immer willkommen.

Setze diese Fähigkeit mit Vorsicht ein – die Abklingzeit ist ziemlich lang, was im Kampf problematisch sein kann. Wenn Sie nur einen Menschen in Ihrem Team haben, müssen Sie die Anzahl der Züge berücksichtigen, die jedem Helden verbleiben, die HPs und den Vorrat an Heiltränken und Zaubersprüchen.

Sie können es vor dem Kampf verwenden, wenn alle Ihre Verbündeten in der Nähe sind, um sicherzustellen, dass sie alle betroffen sind. Wenn Sie "Auf die richtige Weise fördern" verwenden, können Sie Ihren Teammitgliedern helfen, zu überleben, oder ihnen eine Chance für eine zusätzliche Runde geben, die Ihnen helfen kann, den Kampf zu gewinnen, oder zumindest Ihren Charakteren erlauben, etwas Gesundheit wieder aufzufüllen.

Wenn du diesen Zauberspruch zweimal anwenden kannst (wegen der Magier deines Teams), versuche mindestens 2 Runden zu warten, bevor du den Zauberspruch erneut anwendest. Auf diese Weise können Sie die Zeit ohne den Bonus auf eine einzige Runde verkürzen, was für die Menge an Schaden, die Sie verursachen (was auch ziemlich wichtig ist), sehr bedeutsam sein kann.

Eine der einzigartigen Startfähigkeiten, die nur für den vom Spieler erstellten Charakter verfügbar sind.

Mit dieser Fähigkeit können Sie eine kleine Schutzbarriere erstellen. Alle Verbündeten, die sich darin befinden, haben einen erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Sie regenerieren außerdem ihren physischen und magischen Rüstungspunkt pro Runde. Die genaue Anzahl hängt von der Stufe eines Charakters ab, der diesen Zauber gewirkt hat.

Eine der besten Unterstützungsfähigkeiten im Spiel. Charaktere, die sich in Reichweite befinden, können praktisch nicht getötet werden, mit Ausnahme von Situationen, in denen ein Charakter nacheinander von mehreren Feinden Schaden erleidet. Perfekt, um Effekte zu neutralisieren, die durch Fähigkeiten und Flächenangriffe verursacht werden. Sie sollten jedoch bedenken, dass diese Fähigkeit nur funktioniert, wenn sich Ihre Charaktere innerhalb der Barriere befinden – wenn sie diese verlassen, verlieren sie alle Effekte.

Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn Ihr Charakter kein Halsband mehr um den Hals hat und Zugriff auf Quellpunkte hat. Möglichkeiten, das Halsband abzunehmen und Quellpunkte zu erhalten, finden Sie unter "Wie nehme ich das Halsband ab?" und "Wie bekomme ich Quellpunkte?" Kapitel.

Talente

Name

Genial

Sparsam

Beschreibung

+2 Wits Bonus und +3% Chance auf kritische Treffer (beide passiv).

+1 Fertigkeitsbonus für Tauschhandel.

Anmerkungen

Dieses Talent ist für fast jeden nützlich. Durch Erhöhen dieses Parameters werden 2 Startpunkte hinzugefügt, wodurch sich der Charakter vor den anderen bewegen kann. Das Talent erhöht auch die Chance auf einen kritischen Treffer um 5%. Dies gibt Ihnen die perfekte Grundlage für Charaktere, die eine gute Chance auf kritische Treffer haben müssen – wie Attentäter und Bogenschützen.

Dieses Talent bedeutet, dass der Charakter, der Bartering verwenden sollte (entweder mit Skillpunkten oder Gegenständen), genau hier ist.

Jeder Punkt in diesem Fertigkeitsbaum senkt den Preis von Gegenständen um 10% und erhöht die Preise, für die Sie Ihre Waren verkaufen.

Zwerg

Halblinge scheinen großzügig und versöhnlich zu sein, normalerweise bleiben sie ein wenig entfremdet, aber Sie können oft die notwendige Hilfe von ihnen erhalten. Gleichzeitig sind sie etwas exzentrisch, was Sie bei einem Gespräch beachten sollten.

Besondere Fähigkeit

Name

Versteinernde Berührung

Kuppel des Schutzes

Symbol

3 - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide Beschreibung - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Beschreibung

Verursacht Erdschaden und verwandelt ein Ziel in Stein (Versteinerungseffekt). Entfernt Blutungen, Brennen, Vergiftete und Verkrüppelte Effekte von einem Ziel.

Erzeugt eine Schutzbarriere, die verlorene physische und magische Rüstungspunkte pro Spielzug wiederherstellt. Es erhöht auch die Beständigkeit gegen alle Elemente.

Besondere

100% Chance auf Statusänderung für 1 Runde

Die Anzahl der regenerierten Punkte hängt von der Stufe des Charakters ab.

Kosten

2 AP / 0-Speichersteckplätze

1 AP / 0 Speicherplätze / 1 Quellpunkt

Abkühlen

4 Umdrehungen

6 Umdrehungen

Anmerkungen

Eine sehr taktische Fähigkeit – lange Abklingzeit und kurze Dauer. Sie sollten die Vor- und Nachteile jedoch gut abwägen.

Sie müssen auf die gleichen Dinge achten wie im Fall von Encourage, aber bedenken Sie, dass diesmal die Fertigkeit teurer ist, kürzer hält und den Feind überwältigt.

Es wirkt wie ein Zauber in der Endphase eines Kampfes, wenn die verbündete Einheit geschwächt wird und dennoch Elementarschaden erleidet. Mit dieser Fertigkeit können Sie den Charakter dieser Effekte klären, sie schützen und ihnen ein paar weitere Lebensrunden geben.

Andererseits werden Ihre Gegner nicht enttäuscht sein, wenn Sie vorübergehend ein Teammitglied verlieren. Der gesamte Schaden wird nun auf die verbleibenden Charaktere konzentriert, also überlegen Sie es sich besser – sind die verbleibenden Charaktere bereit, den Schaden zu tragen?

Eine der einzigartigen Startfähigkeiten, die nur für den vom Spieler erstellten Charakter verfügbar sind.

Mit dieser Fähigkeit können Sie eine kleine Schutzbarriere erstellen. Alle Verbündeten, die sich darin befinden, haben einen erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Sie regenerieren außerdem ihren physischen und magischen Rüstungspunkt pro Runde. Die genaue Anzahl hängt von der Stufe eines Charakters ab, der diesen Zauber gewirkt hat.

Eine der besten Unterstützungsfähigkeiten im Spiel. Charaktere, die sich in Reichweite befinden, können praktisch nicht getötet werden, mit Ausnahme von Situationen, in denen ein Charakter nacheinander von mehreren Feinden Schaden erleidet. Perfekt, um Effekte zu neutralisieren, die durch Fähigkeiten und Flächenangriffe verursacht werden. Sie sollten jedoch bedenken, dass diese Fähigkeit nur funktioniert, wenn sich Ihre Charaktere innerhalb der Barriere befinden – wenn sie diese verlassen, verlieren sie alle Effekte.

Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn Ihr Charakter kein Halsband mehr um den Hals hat und Zugriff auf Quellpunkte hat. Möglichkeiten, das Halsband abzunehmen und Quellpunkte zu erhalten, finden Sie unter "Wie nehme ich das Halsband ab?" und "Wie bekomme ich Quellpunkte?" Kapitel.

Talente

Name

Strudy

Zwerg Guile

Beschreibung

Passiver Bonus, der die Vitalität um 10% und das Ausweichen um 5% erhöht.

+1 Schleichbonus (passiv).

Kommentar

Ein sehr nützliches Talent für Fernkämpfer und Krieger, die die Aufmerksamkeit von Gegnern in der Nähe auf sie lenken.

Das Obige erhöht die Fähigkeit des Zwergs, sich zu schleichen. Es macht ihn nicht zu einem guten Attentäter oder Bogenschützen – der Bonus von +2 Stärke verbessert nicht den Schaden dieser Charaktere. Es ist weniger eine nützliche Sache, sondern eher eine interessante Ergänzung.

Eidechse

Eidechsen sind eine ziemlich einzigartige Rasse, die gegenüber dem Rest der Rassen recht neutral bleibt und keine Einwände gegen eine Zusammenarbeit mit ihnen hat. Komplizierter wird es, wenn man gegen eine andere Eidechse vorgehen muss. Wenn dies die Klasse ist, die Sie für Ihren Charakter ausgewählt haben, sollten Sie keine Probleme haben, eine gemeinsame Basis mit dem Rest der Echsen zu finden. Wenn Sie diesen Charakter in Ihre Gruppe aufnehmen, versuchen Sie, ihn von den anderen Vertretern seiner Rasse fernzuhalten.

Besondere Fähigkeit

Name

Drachenflamme

Kuppel des Schutzes

Symbol

4 - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide Beschreibung - Rennen | Party - Party - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Beschreibung

Erzeugt einen Feuerstrahl, der allen Zielen im Wirkungsbereich X-Y-Schaden zufügt und eine Feuerwolke hinterlässt.

Erzeugt eine Schutzbarriere, die verlorene physische und magische Rüstungspunkte pro Spielzug wiederherstellt. Es erhöht auch die Beständigkeit gegen alle Elemente.

Besondere

100% ige Chance, 2 Runden lang Inzeration anzuwenden

Der Schaden hängt von der Intelligenz des Charakters und dem Level ab, auf dem er sich befindet.

Regeneriert 5 Runden lang pro Runde X Punkte physischer und magischer Rüstung.

Die Anzahl der regenerierten Punkte hängt von der Stufe des Charakters ab.

Kosten

1 Aktionspunkt / 0 Speicherplätze

1 AP / 0 Speicherplätze / 1 Quellpunkt

Abkühlen

3 Umdrehungen

6 Umdrehungen

Anmerkungen

Es ist vielleicht nicht die beste Einstiegsfertigkeit, aber es wird mehr als einmal nützlich sein, besonders in den ersten Stunden des Spiels, wenn Sie keinen Zugang zu besseren Fertigkeiten / Zaubersprüchen haben.

Ein großes Problem bei dieser Fertigkeit ist die ungenaue Entfernungsmarkierung. Manchmal sind die Feinde, die sich angeblich in der Gegend befanden, vom eigentlichen Angriff nicht betroffen. zu anderen Zeiten werden diejenigen, die nicht drinnen waren, beschädigt. Man muss nur lernen, es auswendig zu lernen.

Ein großer Vorteil dieser Fähigkeit sind ihre geringen Kosten. Diese Fähigkeit ist sowohl für Magier (die das Ziel vergiften / mit Öl bedecken und dann entzünden können) als auch für Nahkampfkrieger von großem Nutzen. Es ist für Bogenschützen und Attentäter völlig nutzlos – Sie können niemanden erreichen oder den Backstab-Bonus des Attentäters voll ausnutzen.

Eine der einzigartigen Startfähigkeiten, die nur für den vom Spieler erstellten Charakter verfügbar sind.

Mit dieser Fähigkeit können Sie eine kleine Schutzbarriere erstellen. Alle Verbündeten, die sich darin befinden, haben einen erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Sie regenerieren außerdem ihren physischen und magischen Rüstungspunkt pro Runde. Die genaue Anzahl hängt von der Stufe eines Charakters ab, der diesen Zauber gewirkt hat.

Eine der besten Unterstützungsfähigkeiten im Spiel. Charaktere, die sich in Reichweite befinden, können praktisch nicht getötet werden, mit Ausnahme von Situationen, in denen ein Charakter nacheinander von mehreren Feinden Schaden erleidet. Perfekt, um Effekte zu neutralisieren, die durch Fähigkeiten und Flächenangriffe verursacht werden. Sie sollten jedoch bedenken, dass diese Fähigkeit nur funktioniert, wenn sich Ihre Charaktere innerhalb der Barriere befinden – wenn sie diese verlassen, verlieren sie alle Effekte.

Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn Ihr Charakter kein Halsband mehr um den Hals hat und Zugriff auf Quellpunkte hat. Möglichkeiten, das Halsband abzunehmen und Quellpunkte zu erhalten, finden Sie unter "Wie nehme ich das Halsband ab?" und "Wie bekomme ich Quellpunkte?" Kapitel.

Talente

Name

Raffiniert

Zauberspruch

Beschreibung

Passiv +2 Bonus auf Feuerresistenz und 10% auf Giftresistenz.

Passiver Bonus +1 zur Überzeugung.

Kommentar

Ein sehr nützliches Talent, das einen ziemlich großen Bonus bietet, um eine Giftresistenz abzufeuern. Nützlich vor allem für Krieger und Charaktere, die aus nächster Nähe kämpfen, weil sie diesen beiden Elementen am meisten ausgesetzt sind. Zusätzlicher Widerstand ist jedoch immer gut.

Ein einziger Überzeugungspunkt erhöht Ihre Fähigkeit, die Charaktere, mit denen Sie sprechen, zu beeinflussen. Es ist eine gute Idee, als Charaktere mit hoher Überzeugungskraft zu sprechen, da Sie auf diese Weise leicht wichtige Informationen erhalten oder einen NPC Aktionen ausführen lassen können, von denen Sie profitieren werden.

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