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Prolog – Troubled Waters
Tipps

Prolog – Troubled Waters Tipps

Dezember 21, 2019 by Silvanus Lord Blaze

1. Die Hold – Start und Magister Siwan

2. Die Festung – Magister Waters

3. Die Hold – Magister William, Windego und die Treppe zum Mitteldeck

4. Die Hold – Magister Murtof und Ricks

5. Die Hold – Ausgang zum Oberdeck

Sie beginnen das Spiel, wenn Sie in einem Raum aufwachen, der aussieht wie ein Labor [1]. Sprechen Sie zuerst mit Magister Siwan, der im Raum ist. Von ihm erfahren Sie, dass Sie gefangen genommen wurden und sich nun an Bord des Schiffes befinden, das zum Internierungslager – Fort Joy – fährt. Er wird Ihnen auch sagen, dass Sie mit Magister William sprechen sollen. Sie können auch versuchen, ihn nach den Umständen Ihrer Gefangennahme zu fragen, aber er wird Ihnen nicht so gerne viel erzählen.

Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, verlassen Sie den Raum - Prolog - Troubled Waters - Kapitel I - The Merryweather - Divinity: Original Sin II Game Guide

Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, verlassen Sie den Raum. Betrachten Sie den Raum, der im Bild oben zu sehen ist. Wenn Sie mit Magister Waters [2] sprechen, stellen Sie fest, dass es einen Mord gegeben hat und sie beauftragt wurde, die verantwortliche Person zu finden. Sie können Ihre Hilfe bei den Ermittlungen anbieten, dies ist jedoch nicht sehr wichtig, da Sie den Mörder ohnehin konfrontieren müssen. Achten Sie darauf, die Leiche zu durchsuchen – Sie werden mehrere wertvolle Gegenstände finden.

Als nächstes gehe zu dem oben erwähnten Magister William [3]. Unterwegs können Sie mit allen anderen Gefangenen sprechen. Die Türen zum Büro sind geschlossen – um es zu öffnen, muss man mit Magister Payde sprechen. Beim Betreten des Büros sehen Sie das Gespräch, in dem Windego Magister William gesteht, dass er der Mörder ist. Dies ist der Zeitpunkt, an dem die vorgenannte Konfrontation stattfindet – auf den Sie leider keinen Einfluss haben. Jedes Mal endet es mit einer Explosion, die Magister William tötet. Als nächstes erfahren Sie, dass das Schiff angegriffen wird.

Kehren Sie nach dieser Besprechung in den vorherigen Raum zurück und versuchen Sie, alle am Leben gebliebenen Personen zu retten. Dann nehmen Sie die Treppe zum mittleren Deck. Hinten sehen Sie zwei Magister, die in einer Kabine eingeschlossen sind [4]. Sie können sie in der Kabine lassen, es gibt jedoch einige wertvolle Gegenstände. Betreten Sie die Kabine, indem Sie die Tür aufbrechen. Wenn Sie mindestens einen Überzeugungspunkt haben, können Sie nach Auswahl der Dialogoptionen "Grund" oder "Irreführen" die Konfrontation vermeiden. In anderen Fällen musst du sie bekämpfen. Verwenden Sie Angriffe, die entweder größeren Schaden verursachen oder die Gegner verlangsamen. Auf diese Weise wird der Kampf sehr einfach, auch wenn Sie mit einfachen Angriffen fortfahren.

Dann gehe zum Oberdeck [5]. Dort musst du zwei Leerlinge bekämpfen – diese Feinde sind relativ einfach zu besiegen. Stelle nur sicher, dass du auf Distanz bleibst.

Gehen Sie nach dem Kampf zum Rettungsboot - es befindet sich auf der anderen Seite des Schiffes - Prolog - Troubled Waters - Kapitel I - The Merryweather - Divinity: Original Sin II Game Guide

Gehen Sie nach dem Kampf zum Rettungsboot, das sich auf der anderen Seite des Schiffes befindet. Sprich mit denen an Bord des Bootes. Schließlich stehen Sie vor einer Wahl, die sich auf das Ende auswirkt.

Flucht

Wenn Sie diese Option wählen, endet die Quest direkt, nachdem Sie mit den Überlebenden gesprochen haben. Sie entkommen sofort und lassen alle anderen Überlebenden an Bord.

Rettung

Mit dieser Option beschließen Sie, die anderen zu retten. Geh zurück auf dem gleichen Weg wie du zum Unterdeck gekommen bist. Dort solltest du eine Sequenz sehen, in der die Überlebenden gegen die Würmer kämpfen. Auch dies ist kein schwieriger Kampf. Die NPCs kümmern sich auch ohne Ihre Hilfe um sich. Nach dem Kampf renne mit den verbliebenen Überlebenden davon und verlasse das Schiff.

Anmerkung: Wenn Sie nach dem Angriff die anderen nicht geweckt haben, wird die Sequenz, in der sie gegen die Würmer kämpfen, möglicherweise nicht eingeleitet. Auf diese Weise können Sie sie nicht speichern. Wenn Sie also keine vorherige Speicherdatei laden möchten, müssen Sie nur die Option "Escape" auswählen.

Kategorie: Divinity: Original Sin II, Tipps

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