PhasmophobiaTipps

Phasmophobia: Equimpent – Liste, Anwendung, Tipps Tipps

Phasmophobia Guide

0 Beitrag Kommentar 0 0 Nächste Grundlagen Jagdphase Vorherige Grundlagen Alle Geister

In diesem Kapitel des Handbuchs finden Sie eine vollständige Liste und detaillierte Beschreibungen der Geräte, auf die Sie beim Spielen von Phasmophobia stoßen und die Sie verwenden können.

Während der Geisterjagd in Phasmophobia können Spieler eine Vielzahl von Geräten verwenden, mit denen sie den Geistertyp erkennen können, der einen bestimmten Raum verfolgt, und die Mission abschließen. Nicht alle Artikel sind sofort verfügbar und einige müssen vor Beginn einer Aufgabe gekauft werden. Im Spiel werden Sie auch auf Gegenstände stoßen, die sich in einem bestimmten Gebäude befinden, aber in keiner Weise gekauft werden können.

  • Starterausrüstung
  • Zusätzliche Ausrüstung
  • Besondere Artikel

Starterausrüstung

In der folgenden Tabelle werden alle Gegenstände aufgelistet und beschrieben, die Jägern seit Beginn des Spiels in Phasmophobia zur Verfügung stehen.

Taschenlampe

Eine Taschenlampe ist eines der notwendigen Elemente, mit denen Sie dunkle Stellen beleuchten können, wodurch die Abnahme der geistigen Gesundheit des Charakters geringfügig verringert wird.

Preis: 30 $.

Maximale Menge: 4 Artikel.

Hinweise: Die Taschenlampe kann bei Verwendung eines anderen Gegenstands ausgerüstet und eingeschaltet werden. Drücken Sie einfach T auf der Tastatur, um die Taschenlampe zu aktivieren, die an der Schulter des Charakters angebracht ist. Es ist auch wichtig zu wissen, dass Taschenlampen eingeschaltet und dann auf den Boden fallen gelassen werden können, um zusätzliche Lichtquellen zu erhalten.

UV-Licht

UV-Licht wird verwendet, um Finger- und Handabdrücke, aber auch Fußabdrücke zu erkennen und damit Beweise für die Anwesenheit bestimmter Geister zu sammeln.

Verwendung: 2.

Preis: $ 35.

Maximale Menge: 2.

Wirksam gegen folgende Geister: Banshee, Poltergeist, Revenant, Wraith.

Hinweise: Suchen Sie nach Handabdrücken an Türen (normalerweise in der Mitte), Fenstern und Lichtschaltern. Fußspuren sind zu sehen, nachdem der Geist ins Salz getreten ist.

Videokamera

Eine spezielle Kamera, die angepasst wurde, um die paranormalen Aktivitäten aufzuzeichnen. Das Bild von der Kamera kann auf dem Monitorbildschirm im Jägerwagen angezeigt werden (durch Klicken auf die Computertastatur können Sie zwischen Nacht- und Tagesmodus wechseln). Mit ihrer Hilfe können Sie Beweise für eine Geisterkugel erhalten.

Preis: 50 $.

Maximale Menge: 6 Artikel.

Kann folgende Geister erkennen: Dschinn, Stute, Phantom, Poltergeist, Schatten, Yurei.

Hinweise: Um die Kamera richtig zu verwenden, müssen Sie sie zuerst einschalten (standardmäßig RMB), dann umdrehen (standardmäßig LMB) und an der richtigen Stelle platzieren. Die Kamera kann auch auf einem Stativ montiert werden. Schalten Sie das Licht aus, bevor Sie den Raum verlassen. Andernfalls erhalten Sie keine Beweise.

EMF Reader

Ein EMF-Lesegerät ist ein Gerät, das Schwankungen im elektromagnetischen Feld erkennt. Der von diesem Gerät ausgehende Piepton wird abhängig von der Entfernung zwischen dem Player und dem Geist verstärkt. Wenn Sie es schaffen, EMF Level 5 zu lesen, erhalten Sie einen unwiderlegbaren Beweis für die Anwesenheit des Geistes.

Preis: 45 $.

Maximale Menge: 2 Stück.

Erkennt folgende Geister: Banshee, Jinn, Oni, Phantom, Revenant, Shade.

Hinweise: Der EMF-Leser kann eingeschaltet und auf den Boden gestellt werden. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie nicht darüber stolpern. Er funktioniert weiterhin und Sie können ein anderes Objekt verwenden.

Fotoapparat

Die Kamera wird nicht zum Sammeln von Beweisen verwendet, hat aber andere Verwendungszwecke. Wenn Sie paranormale Phänomene und bestimmte Objekte fotografieren, erhalten Sie nach Abschluss der Mission eine zusätzliche Belohnung.

Preis: 40 $.

Verwendung: 5.

Maximale Menge: 3 Artikel.

Hinweise: Das Aufnehmen bestimmter Fotos mit der Kamera kann zusätzliches Geld bringen: z. Fingerabdrücke, sich bewegende Gegenstände, schmutziges Wasser, der Körper einer toten Person, ein Knochen, eine Voodoo-Puppe oder ein Bild eines Geistes.

Ghost Writing Book

Wenn Sie dieses Objekt in der Nähe des Geistes platzieren, kann es es verwenden und etwas schreiben. Nach einer solchen Interaktion erhalten Sie konkrete Beweise für die Anwesenheit eines außerirdischen Wesens.

Preis: 40 $.

Verwendung: 1.

Maximale Menge: 2.

Kann folgende Geister erkennen: Dämon, Oni, Wiedergänger, Schatten, Geist, Yurei.

Hinweise: Geister können schreiben, wenn das Buch auf den Boden oder auf ein anderes Objekt gelegt wird, aber auch, wenn das Objekt vom Spieler gehalten wird.

Spirit Box

Ein spezielles Gerät, das Funkfrequenzen aufnehmen kann, mit denen Sie mit Geistern sprechen und ihnen Fragen stellen können. Wenn Sie die Antwort auf eine Frage erhalten, können Sie einen unwiderlegbaren Beweis für die Gegenwart des Geistes erhalten.

Preis: 50 $.

Maximale Menge: 2.

Kann folgende Geister erkennen: Dämon, Dschinn, Stute, Oni, Poltergeist, Geist, Geist.

Hinweise: Sie müssen sich in der Nähe des Geistes befinden (ca. 3 Meter) und das Licht muss ausgeschaltet sein, um ihm eine Frage zu stellen.

Persönliche Fragen: Wie ist Ihr Name? Wer bist du? Was ist dein Geschlecht?

Altersfragen: Wie alt bist du? Wie alt bist du? Bist du jung?

Standortfragen: Sind Sie in der Nähe?, Jemand hier? Bist du bei uns

Schwierige Fragen: Bist du wütend? Was willst du? Sollten wir gehen?

Zusätzliche Ausrüstung

In der folgenden Tabelle werden alle zusätzlichen Artikel aufgelistet und beschrieben, die Sie kaufen können, bevor Sie eine bestimmte Aufgabe bei Phasmophobia ausführen.

Kruzifix

Das Kruzifix verhindert, dass Geister in die Jagdphase eintreten. Es ist nur in der Nähe des Geistes wirksam und hat eine begrenzte Reichweite.

Verwendung: 2.

Preis: 30 $.

Maximale Menge: 2.

Reichweite: 3 Meter für die meisten Geister, 5 Meter für Banshees.

Hinweise: Anstatt das Objekt zu halten, werfen Sie es auf den Boden in dem Raum, in dem sich der Geist befindet – vorzugsweise in der Mitte des Raums. Bei einem größeren Raum müssen Sie zwei Kruzifixe verwenden.

Wischstäbchen

Wenn Smudge Sticks in Brand gesetzt werden, stoßen sie Rauch aus, der verhindert, dass Geister für eine bestimmte Zeit Angriffe ausführen.

Verwendung: 1.

Preis: 15 $.

Maximale Menge: 4.

Reichweite: 6 Meter.

Besonders wirksam gegen: Spirit, Yurei.

Hinweise: Um einen Räucherstäbchen anzuzünden, benötigen Sie eine Art Feuerquelle: ein Feuerzeug oder eine brennende Kerze. Nach dem Anzünden ist der Räucherstäbchen 15 Sekunden lang aktiv.

Kerze

Kerze ist eine zusätzliche Lichtquelle, die nicht von Elektrizität abhängig ist. Sie kann daher in vielen Situationen nützlich sein und verlangsamt außerdem den Verlust der geistigen Gesundheit des Charakters. Kerzen sind äußerst effektiv, wenn Sie es mit einer Stute zu tun haben, die sehr oft den Sicherungskasten ausschaltet.

Preis: 15 $.

Maximale Menge: 4.

Hinweise: Zum Anzünden der Kerze benötigen Sie ein Feuerzeug.

Leuchtstab

Leuchtstäbe können verwendet werden, um dunkle Räume zu beleuchten, aber auch um Fingerabdrücke oder Fußabdrücke zu finden und so Hinweise auf die Anwesenheit eines Geistes zu erhalten.

Preis: 20 $.

Maximale Menge: 2.

Hinweise: Überprüfen Sie bei der Suche nach Fingerabdrücken Türen, Fenster und Lichtschalter. Im Salz sind Fußspuren zu sehen.

Kopf montierte Kamera

Eine weiterentwickelte Version der üblichen Kamera, mit der Sie dunkle Räume aktiv überwachen und das Bild an den LKW übertragen können, von wo aus das Team nach Anzeichen für die Anwesenheit von Geistern suchen kann, d. H. Ghost Orbs.

Verwendung: 1.

Preis: 60 $.

Maximale Menge: 4.

Erforderliches Level: 8.

Kann folgende Geister erkennen: Dschinn, Stute, Phantom, Poltergeist, Schatten, Yurei.

Hinweise: Wenn Sie im Einzelspielermodus spielen, geben Sie kein Geld für diesen Gegenstand aus. Die am Kopf montierte Kamera ist nur im Mehrspielermodus nützlich.

Infrarotlichtsensor

Der Infrarotlichtsensor arbeitet mit Infrarot und erkennt sowohl menschliche als auch paranormale Bewegungen (Geister). Darüber hinaus kann es einen Teil des Raumes beleuchten.

Verwendung: unendlich.

Preis: $ 65.

Maximale Menge: 4.

Erforderliches Level: 6.

Hinweise: Dieser Artikel funktioniert nicht wie ein Bewegungssensor. Dazu müssen Sie ein spezielles Gerät verwenden.

Feuerzeug

Feuerzeug wird verwendet, um Smudge Sticks und Kerzen zu entzünden. Es dient auch als zusätzliche Lichtquelle.

Verwendung: unendlich.

Preis: 10 $.

Maximale Menge: 2.

Hinweise: Wenn Sie eine Kerze oder einen Räucherstäbchen anzünden möchten, haben Sie einfach ein Feuerzeug in Ihrer Ausrüstung und drücken Sie die F-Taste, während Sie den entsprechenden Gegenstand halten.

Thermometer

Mit dem Thermometer wird die Temperatur eines bestimmten Raums abgelesen, um einen bestimmten Geist zu erkennen.

Preis: 30 $.

Maximale Menge: 3.

Erkennt folgende Geister: Todesfee, Dämon, Stute, Phantom, Wraith, Yurei.

Hinweise: Wenn die Temperatur im Raum unter 3 Grad Celsius fällt, erhalten Sie Hinweise darauf, dass der Spiritus Gefriertemperaturen verursacht.

Stativ

Kameras können auf Stativen montiert werden, um einen Raum zu überwachen, der keinen guten Platz zum Aufstellen hat.

Preis: 25 $.

Maximale Menge: 5.

Hinweise: Das Stativ kann nicht in Ihrer Ausrüstung aufbewahrt werden. Wenn Sie zu einem anderen Element wechseln, wird das Stativ automatisch fallen gelassen.

Starke Taschenlampe

Verbesserte Version der Taschenlampe, äußerst nützlich bei der Erkundung großer Gebäude.

Preis: 50 $.

Maximale Menge: 4.

Erforderliches Level: 5.

Hinweise: Die verbesserte Version der Taschenlampe erzeugt ein helleres Licht.

Schallsensor

Ein spezielles Gerät, das selbst kleinste Geräusche aufnehmen und diese Daten an den Truck von Hunters übertragen kann.

Preis: $ 80.

Maximale Menge: 4.

Erforderliches Level: 8.

Hinweise: Der Schallsensor kann Schall auch durch Wände erkennen.

Sanity Pills

Jede Packung Pillen stellt 40% der geistigen Gesundheit wieder her, maximal jedoch 100%.

Verwendung: 1.

Preis: 45 $.

Maximale Menge: 4.

Erforderliches Level: 5.

Hinweise: Sanity Pills sind äußerst nützlich auf großen Karten sowie beim Nachweis von Dämonen, Stuten und Yureis.

Salzstreuer

Verschüttetes Salz ist für die meisten Spirituosen giftig. Darüber hinaus werden unter UV-Licht Geisterabdrücke sichtbar.

Verwendung: 3.

Preis: 15 $.

Besonders nützlich gegen: Wraiths – zwingt den Geist, nicht mehr anzugreifen.

Maximale Menge: 2.

Hinweise: Jeder Salzstreuer kann dreimal verwendet werden und wird dann verworfen. Salzhaufen sollten in engen Gängen, Korridoren und Türen gepflanzt werden – überall dort, wo der Geist durchgehen muss.

Parabolmikrofon

Das Parabolmikrofon kann Schall auch aus großer Entfernung erkennen und funktioniert durch Wände.

Preis: 50 $.

Maximale Menge: 2.

Erforderliches Level: 7.

Hinweise: Nützlich beim Erkunden größerer Karten wie Asyl und High School. Auf kleineren Karten lohnt es sich nicht, Geld für diese Ausrüstung zu verschwenden.

Bewegungssensor

Der Bewegungssensor kann selbst kleinste Bewegungen erkennen – sowohl menschliche als auch übernatürliche (Geister). Darüber hinaus ist der Bewegungssensor mit der Karte verbunden, die im LKW der Jäger angezeigt wird.

Verwendung: unendlich.

Preis: 100 $.

Maximale Menge: 4.

Hinweise: Der Bewegungssensor muss unterhalb der Sichtlinie des Charakters platziert werden, um wirksam zu sein. Notwendig, um die Aufgabe des Erkennens eines Geistes mit einem Bewegungssensor zu bestehen.

Besondere Artikel

In der folgenden Tabelle sind alle besonderen Gegenstände aufgeführt und beschrieben, die nicht gekauft werden können, sich aber in Gebäuden befinden, die in Phasmophobia erkundet wurden.

Ouija-Brett

Das Ouija-Brett ermöglicht es den Spielern, auf Kosten ihrer geistigen Gesundheit mit Geistern zu sprechen.

Verwendung: Nähern Sie sich dem Gegenstand, drücken Sie die LMB und stellen Sie dem Geist mit dem Mikrofon eine Frage. Wenn der gesamte Prozess erfolgreich ist, wird der Geist seine Antwort formulieren.

Gefahren: Es besteht immer die Möglichkeit, dass der Geist wütend wird und der Charakter des Spielers, der die Frage stellt, 40% seiner geistigen Gesundheit verliert.

Besondere Interaktionen: Ein effektives Gespräch mit einem Dämon verringert nicht die geistige Gesundheit des Charakters.

Während Sie mit dem Geist sprechen, können Sie verschiedene Fragen stellen:

Opferfragen: Wen hast du getötet? Hast du ermordet? Wer ist gestorben?

Altersfragen: Wie alt bist du? Wie alt bist du? Bist du jung?

Standortfragen: Sind Sie in der Nähe?, Jemand hier? Bist du bei uns

Todesfragen: Wann bist du gestorben? Wie lange bist du schon tot?

Knochenbeweise

Der Knochen kann zufällig an verschiedenen Stellen innerhalb einer bestimmten Stelle gefunden werden. Das Fotografieren der Knochenbeweise garantiert dem Spieler am Ende der Mission einen zusätzlichen Geldpreis.

Hinweise: Sie können den Knochen auch aufheben und mitnehmen.

Voodoo-Puppe

Die Voodoo-Puppe kann zufällig an verschiedenen Orten der Site gefunden werden. Das Fotografieren dieses Objekts garantiert dem Spieler am Ende der Mission einen zusätzlichen Geldpreis.

Anmerkungen: Sie können eine Voodoo-Puppe aufheben und mitnehmen, aber sehr oft gibt es eine Situation, in der der Geist sofort neben dem Charakter erscheint, der das Objekt aufgenommen hat.

Nächste Grundlagen Jagdphase Vorherige Grundlagen Alle Geister

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert