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Namenlose Insel puzzle | Rätsel und Geheimnisse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

In diesem Kapitel finden Sie Lösungen für alle wichtigen Rätsel, die auf Reisen durch die namenlose Insel auftreten können.

  • Die illusorische Wand in der Höhle entfernen
  • Mondschrein
  • Blockierte Tür in der Akademie
  • Die Barriere in der Akademie
  • Taschenflugzeug von Impish Pocket Realm / Xantezza

Die illusorische Wand in der Höhle entfernen

Beseitigung der Illusion mit der Gugel des wahren Sehens.

Wenn Sie eine der wenigen Höhlen auf der namenlosen Insel betreten, stoßen Sie auf eine Mauer, die den Fortschritt blockiert. Wechselwirkungen mit dem nahe gelegenen Altar werden nicht helfen. Die Wand ist eine Illusion und Sie können sie auf zwei Arten entfernen. Sie können Alexandars Kopf auf den Altar legen oder die von Alexandar erhältliche Gugel des wahren Sehens verwenden. Es gibt die im Helm verzauberte Zerstreute Illusion, die die illusorische Wand entfernt.

Sie werden den Kopf bekommen, wenn Sie sich während der Quest "The Sallow Man" dazu entschließen, Alexandar zu töten. Der Helm kann während der Quest "Ein unwahrscheinlicher Gönner" erhalten werden, wenn du Alexandar hilfst und Sallow Man tötest. Es lohnt sich hinzuzufügen, dass sich beide Quests gegenseitig ausschließen – Sie können nicht beide abschließen.

Mondschrein

In der Mitte der namenlosen Insel befindet sich ein Objekt namens Lunar Shrine. In der Mitte befindet sich eine ungewöhnliche Säule und um sie herum befinden sich kleine Altäre für alle Rassen der Spielwelt. Ihre Aufgabe ist es, die Symbole über den Altären korrekt zu platzieren. Um dies zu tun, musst du zuerst herausfinden, welche Rasse die Mond-Symbole und welche die Sonne bevorzugt – du kannst dies tun, indem du die Insel erkundest und Quests abschließt oder indem du die Quest Ein unwahrscheinlicher Gönner abschließt.

Die Symbole über den Altären - sie sehen aus wie ein Pfeil und eine Sonne. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDie Symbole über den Altären – sie sehen aus wie ein Pfeil und eine Sonne.

Die korrekte Position der Symbole lautet wie folgt:

  • Imp – Pfeilsymbol;
  • Elf – Pfeilsymbol;
  • Ork – Sonnenikone;
  • Mensch – Sonnenikone;
  • Assistent – Pfeilsymbol;
  • Zwerg – Pfeilsymbol;
  • Eidechse – Sonne-Symbol.
  • Sobald Sie die Symbole richtig eingestellt haben, setzen Sie einfach den Phasenkondensator auf den Knopf und öffnen Sie den Eingang zur Akademie. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideSobald Sie die Symbole richtig eingestellt haben, setzen Sie einfach den Phasenkondensator auf den Knopf und öffnen Sie den Eingang zur Akademie.

    Dann müssen Sie in Richtung des mit einer Barriere geschützten Tors gehen und den Phasenkondensator auf den Knopf mit dem Blitzsymbol setzen. Du kannst ein paar Phasenkondensatoren erhalten, während du die Karte erkundest und Quests abschließt. Dann müssen Sie den Hebel ziehen. Die Barriere verschwindet und Sie können einen neuen Ort betreten – die Akademie.

    Blockierte Tür in der Akademie

    1 - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game Guide Während der letzten Phase Ihres Besuchs auf der namenlosen Insel betreten Sie die Akademie - namenlose Insel puzzle | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game Guide

    Während der letzten Phase Ihres Besuchs auf der namenlosen Insel betreten Sie die Akademie. Die Tür zu einem der Räume im nordöstlichen Teil wird geschlossen. Um es zu öffnen, sollten Sie alle Ihre Parteimitglieder trennen und sie dann an die folgenden Orte senden (auf den obigen Bildern markiert):

  • Setze einen Buchstaben auf den Knopf in der Mitte des Raumes.
  • Sende das zweite Zeichen, um den Knopf im östlichen Teil des Raumes zu wechseln.
  • Senden Sie die dritte, um mit dem Objekt namens Unusual Tablet zu interagieren.
  • Schicken Sie das vierte Zeichen, um den Hebel in die Nähe der nach Norden führenden Tür zu ziehen – denken Sie daran, den Hebel auf der rechten Seite zu ziehen!
  • Sobald alles erledigt ist, öffnet sich die Tür und Sie können eintreten.

    Die Barriere in der Akademie

    Sobald Sie die Akademie erreicht haben, werden Sie feststellen, dass der Weg zum Questziel durch ein Kraftfeld blockiert ist. In der Nähe der Schranke finden Sie drei Schaltflächensymbole mit einer Blitzzeichnung. Sie müssen diese Orte mit Strom versorgen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Erstens, viel weniger zeitaufwendig, zaubert Regen auf die Blitzsymbole und trifft sie dann mit dem Aerotheurge-Zauber, der Luftschaden verursacht. Wenn Sie nicht schnell genug sind, um alle zu aktivieren, zaubern Sie Rain und wiederholen Sie den Versuch, bis alle drei Objekte elektrifiziert sind.

    Lage des Raumes auf der Karte ... - Namenlose Insel puzzle | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideLage des Zimmers auf der Karte … ... und der Knopf im Bankettsaal. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game Guide… und der Knopf im Bankettsaal.

    Der zweite Weg erfordert, dass Sie alle Räume der Akademie besuchen und 3 Stück Phasenkondensatoren sammeln. Gehen Sie anschließend in einen Raum, der aussieht wie ein Bankettsaal. Dort sehen Sie am Boden ein Blitzsymbol (die Position ist auf dem obigen Bild angegeben). Wirf einen der gefundenen Gegenstände darauf und warte auf eine Reaktion. Jetzt müssen Sie dem Energiestrahl folgen und die Objekte, die als Ewige Reflektoren bezeichnet werden, so bewegen, dass sie den Strahl nicht mehr blockieren. Stattdessen müssen sie es weiter senden. Sie können diese Aktion nicht scheitern, bewegen Sie das Objekt einfach ein paar Mal und der Strahl geht weiter. Wiederholen Sie den Vorgang, bis der Strahl eine Barriere erreicht. Dann werfen Sie zwei verbleibende Phasenkondensatoren auf die Blitzsymbole auf dem Boden in der Nähe der Barriere. Sobald Sie es tun, können Sie sich weiter bewegen.

    Taschenflugzeug von Impish Pocket Realm / Xantezza

    Während des Gesprächs sollten Sie die Option (MYSTIC) auswählen. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideWährend des Gesprächs sollten Sie die Option (MYSTIC) auswählen.

    Im Westen des Teleportationsschreins des Mondtors bewachen einige Wölfe einen Gegenstand namens Großer Rubin. Besiege die Wölfe und beginne das Gespräch mit dem Felsen als Charakter mit mystischem Etikett (zum Beispiel The Red Prince oder Fane). Während des Gesprächs sollten Sie die Dialogoption mit (MYSTIC) zweimal auswählen. Dies wird die ganze Partei in eine alternative Dimension teleportieren. Wenn Sie eine andere Dialogzeile auswählen, geht die Chance, das Reich zu betreten, verloren – Sie haben nur eine Chance!

    Position aller 4 Tasten. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuidePosition aller 4 Tasten.

    Ignoriere die Verlangsamung der Party und finde alle Schwermetallkisten in der Nähe. Sie benötigen 4, um 4 Schalter zu aktivieren. Positioniere die Truhen auf den Schaltern und bald öffnet sich ein Tor nach Norden.

    Gehen Sie durch das Tor und drehen Sie das Ventil auf der anderen Seite. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideGehen Sie durch das Tor und drehen Sie das Ventil auf der anderen Seite.

    Gehe weiter nach Norden / Nordwesten und weiche den Knöpfen auf dem Boden aus, bis du einen Raum mit einem riesigen Kristall erreichst. Um den Kristall herum befinden sich Fallen, die Sie deaktivieren oder ignorieren können. Gehen Sie vom Kristall nach Norden, öffnen Sie die Tür mit einem Schloss und drehen Sie im neuen Raum das Ventil mit dem Namen HYPERDRIVE PROTOKOLL. Dies wird dein Team in Hasted verzaubern.

    Jetzt musst du den Kern erreichen, bevor der Feind einen Zug machen kann. - Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideJetzt musst du den Kern erreichen, bevor der Feind einen Zug machen kann.

    Gehe zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite, südlich vom Kristall. Sobald Sie es geschafft haben, beginnt ein ungewöhnlicher Kampf. Ihr Ziel ist es nicht, den Feind zu besiegen, sondern den Kern zu erreichen und mit ihm zu interagieren. Du hast nur eine Runde Zeit – wenn du versagst, sterben alle Parteimitglieder. Um den Kern zu erreichen, solltest du eine der Teleport- oder Dash-Fertigkeiten (wie Phoenix Dive, Cloak & Dagger, Spread Your Wings) verwenden – ein einziger Charakter, der das Ziel erreicht, reicht aus. Sobald alles erledigt ist, beginnt ein Gespräch und Sie können eine Belohnung für den Abschluss der Quest auswählen. Jetzt können Sie die Gegend frei erkunden und Gegenstände vom Boden sammeln.

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