Divinity: Original Sin IITipps

Mächtiges Erwachen Schnitter Küste Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Stufe 1: Meistr Siva

1. Reaper's Coast – Meistr Shiva

2. Das Haus von Treibholz-Meistr Siva

3. Sägewerk – Saheila

4. Reaper's Coast – Elfenlager

5. Klosterwald – Hannag

Wenn Sie Hall of Echoes verlassen, werden Sie von Malady gebeten, Meistr Siva zu finden.

Sie befindet sich in der Nähe der Brücke, die zum Treibholz führt (1). Wenn Sie sich entscheiden, ihr Seil zu durchtrennen, werden Sie sofort von Magistern angegriffen, die sie bewachen. Nach dem Kampf musst du mit Siva sprechen. Dieses Mal finden Sie sie in ihrem Haus in Driftwood (2).

Während des Gesprächs befiehlt sie Ihnen, ein Tierheim zu eröffnen. Sie wird Ihnen auch einen Code für eine Luke geben. Um die Luke zu sehen, müssen Sie das Bild von der Wand entfernen und den Knopf drücken, der sich dahinter befand.

Dies enthüllt die Luke, die einen Code erfordert, den Sie von Siva - Powerful Awakening | erhalten haben Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Dies zeigt die Luke, die einen Code erfordert, den Sie von Siva erhalten haben. Wenn Sie das Tierheim betreten, werden Sie von Siva darüber informiert, dass ein Ritual zweimal durchgeführt werden muss. Diese Rituale schicken Sie zurück in die Halle der Echos.

Alle erforderlichen Zutaten befinden sich in einem Kleiderschrank, der dem Quellbrunnen am nächsten liegt. Um in die Halle der Echos zu gelangen, benötigen Sie einen Quellpunkt und führen das Ritual wie folgt durch:

  • Verwenden Sie Obsidian Lancet und es wird zu Bloody Obsidian Lancet
  • Kombiniere Ritual Bowl, Blackroot und Bloody Obsidian Lancet
  • Diese Mischung muss auf einen Rost gestellt werden und dann muss das Verbrennungssteuerventil gedreht werden
  • Interagiere mit der neu erstellten halluzinatorischen Wolke. Dank dessen können Sie in die Hall of Echoes gehen. Dort musst du mit dir selbst sprechen. Nach dem Gespräch erhältst du die Fähigkeit "Geistsehen". Nutzen Sie diese neu erworbene Fähigkeit. Es stellt sich heraus, dass Sie mit Ihrem Gott sprechen. Wenn das Gespräch beendet ist, müssen Sie mit der halluzinatorischen Wolke interagieren und die Halle der Echos verlassen.

    Das zweite Ritual erfordert jedoch eine weitere Portion Schwarzwurzel. Diese Pflanze befindet sich in der Nähe von Cloisterwood. Der Standort einer dieser Anlagen ist in der folgenden Abbildung dargestellt.

    Das zweite Problem besteht darin, eine erforderliche Menge an Quellpunkten zu haben - Mächtiges Erwachen | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

    Das zweite Problem besteht darin, eine erforderliche Anzahl von Quellpunkten zu haben. Sie benötigen zwei, wenn Sie die Halle der Echos erneut betreten möchten. Sie müssen jemanden finden, der Ihnen beibringt, wie Sie zusätzliche Quellpunkte sammeln können. Es gibt ein paar Charaktere, die das können.

    • Wahl 1: Saheila
    • Wahl 2: Hannag
    • Wahl 3: Ryker
    • Wahl 4: Jahan
    • Wahl 5: Der Anwalt

    Wahl 1: Saheila

    Diese Wahl ist möglich, wenn Sie Saheila nicht in Fort Joy getötet haben. Wenn Sie es auch geschafft haben, Elfen zu gewinnen, können Sie mit dieser Wahl auch die Quest Der Elfensucher abschließen.

    Saheila wird von Roost auf einer Etage des Hauptgebäudes in Sawmill (3) aufbewahrt. Dieses Gebiet wird von Roosts Leuten bewacht. Sie können sie bekämpfen oder dafür bezahlen, dass Sie auf ihrem Land umziehen.

    Wenn Sie den Boden erreichen, müssen Sie sich Roost und seinen Wachen stellen, zu denen zwei Wölfe und Armbrustschützen gehören. Nach dem Kampf musst du Saheila befreien und dich bereit erklären, sie zurück ins Elfenlager zu bringen (4). Wenn Sie es geschafft haben, Roosts Leute zu besiegen, bevor Sie das Stockwerk erreicht haben, dann ist dies nur eine Formalität, weil es niemanden gibt, der auf Ihrem Weg stehen kann.

    Sprecht mit Saheila, wenn Ihr das Lager erreicht. Sie wird dir beibringen, wie du einen zusätzlichen Quellpunkt sammelst.

    Wahl 2: Hannag

    In den Ruinen von Cloisterwood trifft man eine Gruppe von Magistern, die Hannag einnehmen wollen (5). Wenn Sie sich dazu entschließen, ihr zu helfen, werden Sie die Quest On The Ropes freischalten (weitere Informationen zu dieser Quest finden Sie in einem separaten Kapitel).

    Nach Abschluss dieses Vorgangs beschließt Hannag, Ihnen beizubringen, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln können. Wenn jedoch eine Person, die mit ihr spricht, Pet Pal-Eigenschaften hat, verliert diese Figur diese.

    Wahl 3: Ryker

    In Stonegarden befindet sich ein Herrenhaus, in dem Ryker (6) lebt. Wenn Sie seiner Bitte zustimmen und ihm einen bestimmten Gegenstand bringen, werden Sie die Quest "Ein großzügiges Angebot" freischalten (weitere Details finden Sie im entsprechenden Kapitel).

    Beende diese Quest und Ryker bringt dir bei, wie du zusätzlichen Quellpunkt sammelst.

    Wahl 4: Jahan

    Ein Dämonologe namens Jahan (7) lebt in der Nähe eines umgestürzten Baumes, der es Ihnen ermöglicht, die Trollbrücke nicht zu passieren. Er möchte, dass du einen Dämon tötest, der auf der Blutmondinsel lebt. Wenn du mit ihm einverstanden bist, schaltest du eine Quest mit dem Namen "Ein Jäger des Bösen" frei (weitere Details finden Sie im entsprechenden Kapitel).

    Wenn du zu Jahan zurückgehst und ihm mitteilst, dass der Dämon tot ist, bringt er dir bei, wie man zusätzlichen Quellpunkt sammelt.

    Wahl 5: Der Anwalt

    Wenn Sie Bloodmoon Island erreichen, können Sie einen Dämon namens The Advocate (8) treffen. Er befiehlt Ihnen, den Ahnenbaum zurückzuerobern, der mit der Advocate-Quest verbunden ist (weitere Details finden Sie im entsprechenden Kapitel). Wenn Sie zustimmen, ihm zu helfen, bringt er Ihnen bei, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln.

    Danach musst du zu Siva zurückkehren. Stellen Sie sicher, dass Sie über genügend Quellpunkte verfügen, und führen Sie ein Ritual auf die gleiche Weise durch wie beim ersten Mal. Auf diese Weise können Sie zur Hall Of Echoes gehen. Sprich dort wieder mit dem Gott und dieses Mal schaltest du die Fähigkeit "Quellvampirismus" frei. Sie müssen es auf Ihren Gott anwenden. Benutze die halluzinatorische Wolke, um die Halle der Echos zu verlassen.

    Hinweis: Wenn Sie den dritten Quellpunkt erhalten, müssen Sie erneut ein Ritual durchführen. Dann wirst du in der Halle der Echos angegriffen und Meistr Siva stirbt.

    Stufe 2: Blutmondinsel

    Nachdem Sie die erforderlichen Rituale durchgeführt haben, erfahren Sie, dass Ihre Mission an der Küste von Reaper nun abgeschlossen ist. Geht auf die Blutmondinsel. Sprecht mit dem Anwalt. Da Sie Ancestor Tree für ihn zurückerobert haben, kann er Ihnen jetzt den Standort Ihres nächsten Ziels – der namenlosen Insel – mitteilen. Geh zurück zu Lady Vengeance und sprich mit Malady. Sie gibt Ihnen ihren Bericht über das Schiff und informiert Sie, wer nicht von der Insel zurückgekehrt ist.

    Wenn Sie wirklich zu Ihrem nächsten Ziel gehen möchten, können Sie Ihre Freunde verlassen. Die beste Option ist jedoch, an die Küste zurückzukehren und alle abzuholen. Sie müssen einige zusätzliche Quests abschließen. Dazu gehören All In The Family von Tarquin und Burying The Past von Gareth. Ihre Beschreibungen finden Sie in den entsprechenden Kapiteln.

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