Divinity: Original Sin IITipps

Lohse | Zeichen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Überprüfen Sie alle verfügbaren und empfohlenen Klassen für Lohse!

Einer der beiden menschlichen Charaktere (zusammen mit Ifan Ben-Mezd), die sich Ihrem Team anschließen können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie befindet sich in der Nähe des Nordeingangs von Fort Joy – sie steht in der Nähe der Treppe, die zu einem Teleportationsschrein führt (Ifan steht nördlich von hier). In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit ihren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Lohse als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.

Lohse und ihre Standardklasse, Enchanter.

  • Empfohlene Klassen für Lohse
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Kurse für Lohse

Empfohlene Klassen für Lohse

Lohse eignet sich hervorragend als:

  • Enchanter – ihre Standardklasse, aber sie funktioniert auch hervorragend mit der Fähigkeit Maddening Song. Als Verzaubererin besteht ihre Hauptaufgabe darin, Feinde mit Zaubersprüchen anzugreifen, die ihre magische Rüstung zersetzen. Dadurch kann sie die besondere Fähigkeit einsetzen, die sie dazu zwingt, das nächste Ziel, einen Freund oder einen Feind anzugreifen.
  • Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – wegen des genialen Talents, das die Initiative erhöht und eine kritische Trefferchance bietet, ist Lohse ideal für einen Attentäter oder einen Bogenschützen, der sich schnell bewegen und so viel Schaden wie möglich zufügen muss.

Grundinformation

Name

Beschreibung

Geschlecht

Weiblich

Rennen

Mensch

Stichworte

Lohse, Mensch, Frau, Narr, Mystiker

Talente

Sparsamkeit – Ein Charakter erhält +1 für Tauschhandel.

Genial – Ein Charakter erhält +2 für Initiative und +5% für kritische Trefferchance.

Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.

Spezielle Fähigkeiten

Symbol

Name

Beschreibung

Ermuntern - Lohse | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Ermutigen

Fähigkeit, die nur Menschen bieten können. Erhöht Stärke, Finesse, Konstitution und Intelligenz aller Verbündeten in der Nähe (einschließlich der Person, die den Zauber gewirkt hat). Boni auf Attribute erhöhen sich mit der Entwicklung des Charakters.

Wahnsinnslied - Lohse | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Wahnsinnslied

Diese Fähigkeit gibt es nur bei Lohse. Ermöglicht es ihr, einen Wahnsinnseffekt zu verursachen, der Feinde dazu zwingt, ihr nächstgelegenes Ziel anzugreifen, unabhängig davon, ob sie ihre Freunde oder Feinde sind.

Kurse für Lohse

Lohse hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für eine Spielerin bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihre Hauptfigur Lohse ist), können Sie ihre Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiter wählen, können Sie nichts ändern.

Klasse

Startbonus

Startfähigkeiten und Talente

Waffen starten

Kampfmagier

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Aerotheurge

+1 Kriegsführung

+1 Überzeugung

Blendende Ausstrahlung

Rammbock

Schockierende Berührung

Comeback Kid Talent – Wurde ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt, kann dieses Talent wieder aktiviert werden.

2x Scharfer Stein am Stiel
(eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

Kleriker

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Nekromant

+1 Tauschhandel

Verfallende Berührung

Wiederherstellung

Blutsauger

Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter 100% Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit.

Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Zauberkünstler

+1 Intelligenz

+2 Verfassung

+1 Beschwörung

+1 Loremaster

+1 Führung

Inkarniert beschwören

Maßschraube

Elementartotem

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

Zauberer

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Aerotheurge

+1 Loremaster

Elektrische Entladung

Hagelschlag

Regen

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

Kämpfer

+1 Stärke

+2 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Springender Schild

Stärken

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Inquisitor

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Nekromant

+1 Telekinese

Blutsauger

Rammbock

Moskito-Schwarm

Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden)

Ritter

+2 Stärke

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Zweihand

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Rammbock

Lähmender Schlag

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Cracked Twohander (Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

Metamorph

+2 Stärke

+2 Finesse

+1 Zweihand

+1 Polymorph

+1 Überzeugung

Tentacle Lash

Hühnerkralle

Stierhörner

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

Ranger

+2 Finesse

+1 Wits

+1 Jäger

+1 Pyrokinetik

+1 Glücksbringer

Abprallen

Seelenfrieden

Elementare Pfeilspitzen

Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen.

Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

Schurke

+2 Finesse

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Schleichen

+1 Doppelschwingen

Wurfmesser

Spiel

Adrenalin

Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Schattenklinge

+2 Finesse

+2 Wits

+1 Schurke

+1 Polymorph

+1 Diebstahl

Chamäleon-Umhang

Spiel

Hühnerkralle

Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Wanderer

+2 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Jäger

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Festzunageln

Fossiler Schlag

Elementare Pfeilspitzen

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

Hexe

+1 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Nekromant

+1 Überzeugung

Aufgeblähte Leiche anheben

Chloroform

Moskito-Schwarm

Talent Blutegel – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Magier

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Pyrokinetik

+1 Geomant

+1 Loremaster

Sengende Dolche

Fossiler Schlag

Zündung

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

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