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Lohse Begleiter Quest | Begleiter-Quests Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Schau dir die Questbeschreibung des Begleiters von Lohse an:

  • Stufe 1: Fort Joy
  • Stufe 2: Schnitterküste
  • Stufe 3: Arx

Stufe 1: Fort Joy

Die Quest beginnt direkt nachdem du Loshe für deine Gruppe rekrutiert hast.

Erlaube Loshe, mit Saheila in den Höhlen zu sprechen. Leider geraten die Dinge außer Kontrolle und Sie müssen eingreifen. Loshe wird deine Feindin, aber nachdem sie ihr einen gewissen Schaden zugefügt hat, ist sie wieder auf deiner Seite. Wenn du entscheidest, dass du nicht eingreifen willst, stirbt Saheila.

Zillik befindet sich in Haltezellen. Spreche mit ihm. Er schlägt vor, dass Sie zu Reaper's Coast gehen. Dort können Sie seinen Meister treffen, der Loshe helfen kann.

Stufe 2: Schnitterküste

Es stellt sich heraus, dass sein Meister ein Dämonologe namens Jahan ist. Er befiehlt Ihnen, einen Dämon namens The Advocate zu töten und den Namen des Dämons zu erfahren, der Loshe besaß.

Sie können seinen Namen erfahren, indem Sie mit Ancestor Tree sprechen. Gehe zum Archiv der Blutmondinsel. Dort finden Sie das Archivarjournal, das diese Informationen enthält.

Das können Sie auch aus dem Geist des Archivars lernen. Danach musst du zum Ahnenbaum zurückkehren und mit ihm sprechen. Sie lernen den Namen des Dämons.

Geh zurück zu Jahan. Er wird versuchen, Loshe zu exorzieren. Es wird jedoch fehlschlagen. Dann sagt er dir, dass er Lady Vengeance spielen kann und dir helfen wird, dem Dämon zu begegnen, wenn die Zeit gekommen ist.

Stufe 3: Arx

Der Dämon, der Loshe besaß, bleibt im Schwarzen Haus auf Arx, wo er sich als Doktor versteckt.

Malady steht in der Nähe des Eingangs - Lohse Begleiter Quest | Begleiter-Quests - Begleiter-Quests - Divinity: Original Sin II Game Guide

Malady steht in der Nähe des Eingangs. Sie wird dich an einen Ort voller Kerzen bringen. Sie rauszuschmeißen, provoziert den Dämon.

Dann müssen Sie das Schwarze Haus betreten und erfahren, dass der Doktor Sie erwartet. Betritt sein Büro. Gleich danach leitet er ein Gespräch ein, das mit einem Kampf endet.

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