Little Nightmares 2Tipps

Little Nightmares 2: Einkaufen und Entkommen – Kapitel 4 – Komplettlösung Tipps

Little Nightmares 2 Guide

Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Little Nightmares 2 haben wir Stufe 4, Enter the Tower, behandelt. Hier finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für den Laden und die Straße. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen beschrieben, die Sie ausführen müssen, um zum Signalturm zu gelangen.

  • Eingang zum Laden
  • Einkaufswagen
  • Geschäft
  • Die Übertragung
  • In Zügen davonlaufen
  • Kämpfen

Eingang zum Laden

Wenn Sie auf der Straße sind, werden Sie eine Menge Leute sehen. Dieses Mal wird sich die Menge übermäßig für Sie interessieren.

Ihre Aufgabe ist es, durch das Fenster zu springen und dann einen rasenden Lauf zu machen, um zu verhindern, dass die Feinde Sie Ihres Lebens berauben - Kleine Albträume 2: Einkaufen und Flucht - Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Leitfaden für kleine Albträume 2

Ihre Aufgabe ist es, durch das Fenster zu springen und dann einen rasenden Lauf zu machen, um zu verhindern, dass die Feinde Sie Ihres Lebens berauben. Sie müssen mit dem Einkaufswagen bis zu den Spots laufen.

Einkaufswagen

Um weiterzumachen, müssen Sie den Wagen nach unten in den unteren Bereich schieben - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Um weiterzumachen, müssen Sie den Wagen nach unten in den unteren Bereich schieben. Dies ist keine schwierige Aufgabe, aber Sie können sie am bequemsten ziehen, um die Richtung zu kontrollieren.

Wenn Sie den Wagen in die Mitte schieben, passt er sich an die Umgebung an und fällt an einen bestimmten Ort - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Wenn Sie den Wagen in die Mitte schieben, passt er sich der Umgebung an und fällt an einen bestimmten Ort. Ihre Aufgabe ist es, auf die Kante zu springen und auf die andere Seite zu springen.

Biegen Sie links ab und springen Sie auf die Leisten, um zum Lüftungsschacht zu gelangen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Biegen Sie links ab und springen Sie auf die Leisten, um zum Lüftungsschacht zu gelangen.

Ihre Aufgabe ist es, die Hebelwirkung zu nutzen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Ihre Aufgabe ist es, Hebelkraft einzusetzen. Dadurch wird der Strom abgeschaltet, der Sie daran hindert, weiter zu erforschen

Biegen Sie nach dem Ausschalten rechts ab und schalten Sie den Fernseher ein - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Vorgehensweise - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Biegen Sie nach dem Ausschalten rechts ab und schalten Sie den Fernseher ein.

Ziehen Sie dann den Wagen zum Fernseher und springen Sie in das Regal, damit Sie sich wieder bewegen können - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Ziehen Sie dann den Wagen zum Fernseher und springen Sie auf das Regal, damit Sie sich wieder bewegen können.

Geschäft

1 - Kleine Albträume 2: Einkaufen und Flucht - Komplettlösung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Leitfaden für kleine Albträume 2Sie werden auf der Straße auftauchen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Sie werden auf der Straße auftauchen. Sie müssen zwei Fernseher zum Laufen bringen – den im Laden und den auf dem Müllcontainer (auf der linken Seite des Bereichs). Bewegen Sie sich dann zwischen den Fernsehgeräten, sodass Sie im Geschäft erscheinen.

Ihre Aufgabe ist es, einen weiteren hektischen Lauf zu machen, damit die Feinde Sie nicht Ihres Lebens berauben - Kleine Albträume 2: Einkaufen und Flucht - Komplettlösung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Leitfaden für kleine Albträume 2

Ihre Aufgabe ist es, einen weiteren rasenden Lauf zu machen, damit die Feinde Sie nicht Ihres Lebens berauben. Hören Sie nicht einmal für eine Sekunde auf.

Gehen Sie zum nächsten Fernseher und gehen Sie zum nächsten Teil der Karte - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Laufen Sie zum nächsten Fernseher und gehen Sie zum nächsten Teil der Karte.

Die Übertragung

Sie werden in einem neuen Raum erscheinen, um herauszukommen, klettern Sie einfach auf die Bretter auf der rechten Seite - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Sie werden in einem neuen Raum erscheinen. Um herauszukommen, klettern Sie einfach auf die Bretter auf der rechten Seite.

Sie sehen Six im Fernsehen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Sie sehen sechs im Fernsehen. Lauf auf sie zu und versuche das Mädchen aus dem Bildschirm zu ziehen.

Zu Ihrem Unglück wird jemand anderes aus dem Fernseher aussteigen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Zu Ihrem Unglück wird jemand anderes aus dem Fernseher steigen. Schnapp dir schnell die Axt, damit du entkommen kannst.

Schlagen Sie mehrmals mit der Axt gegen die Tür - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Schlagen Sie mehrmals mit der Axt gegen die Tür. Dies öffnet Ihren Fluchtweg.

Sie müssen sich schnell bewegen, weil Ihr Gegner die Schläge nicht zieht - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Sie müssen sich schnell bewegen, weil Ihr Gegner die Schläge nicht zieht. Wenn Sie irgendwo festsitzen, werden Sie sofort verzehrt. Laufen Sie in den Raum und klettern Sie effizient auf die Bretter, hinter denen sich ein Lüftungsschacht befindet.

Im Lüftungsschacht müssen Sie sich nicht beeilen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Im Lüftungsschacht müssen Sie sich nicht beeilen. Es ist ein Moment, um Luft zu holen.

Sobald Sie jedoch in den Flur rennen, ziehen Sie den Hocker hoch und gehen Sie zum Fenster - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Sobald Sie jedoch in den Flur rennen, ziehen Sie den Hocker hoch und gehen Sie zum Fenster. Zerstöre die Bretter und springe nach draußen.

In Zügen davonlaufen

2 - Kleine Albträume 2: Einkaufen und Flucht - Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Leitfaden für kleine Albträume 2In diesem Fall müssen Sie Ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

In diesem Fall müssen Sie Ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Sie müssen nur rennen und über die Züge springen, damit Sie nicht in den Abgrund fallen.

Schließlich erreichen Sie einen Ort mit einem Hebel - Little Nightmares 2: Shop and Escape - Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Schließlich erreichen Sie einen Ort mit einem Hebel. Ziehen Sie daran, um Ihren Teil des Zuges zu trennen. Dies wird die Jagd für eine Weile beenden.

Kämpfen

Wenn Sie zur U-Bahn kommen, sehen Sie Glitching Remains, die Sie zum Ausgang führen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Tower - Little Nightmares 2 Guide

Wenn Sie zur U-Bahn kommen, sehen Sie Glitching Remains, die Sie zum Ausgang führen.

Sie müssen eine Leiter hinaufsteigen, um auf die Straße zu gelangen - Little Nightmares 2: Shop and Escape - Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Guide Little Nightmares 2

Sie müssen eine Leiter hinaufsteigen, um auf die Straße zu gelangen.

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Oben sehen Sie Ihren Gegner - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Oben sehen Sie Ihren Gegner. Ihn zu bekämpfen ist sehr spezifisch. Sie müssen sich nur so bewegen, wie er es tut. Wenn er sich nach rechts biegt, machen Sie die gleiche Bewegung. Wenn nach links, biegen Sie nach links.

Nachdem Sie den Gegner besiegt haben, sehen Sie ein rosa Licht - Little Nightmares 2: Shop and Escape - exemplarische Beschreibung - Kapitel 4 - Anreise zum Turm - Little Nightmares 2 Guide

Nachdem Sie den Gegner besiegt haben, sehen Sie ein rosa Licht. An diesem Punkt endet das 4. Kapitel des Spiels.

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