Little Nightmares 2Tipps

Little Nightmares 2: Das Ende – Kapitel 5 – Komplettlösung Tipps

Little Nightmares 2 Guide

Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Little Nightmares 2 haben wir The Signal Tower, Stufe 5, behandelt. Informationen zum Abschluss des Spiels finden Sie hier.

Sobald Sie die Spieluhr zerstören, erscheint ein neues Monster - Little Nightmares 2: The End - Anleitung, exemplarische Beschreibung - Kapitel 5 - Der Signalturm - Little Nightmares 2 - Anleitung

Sobald du die Spieluhr zerstörst, erscheint ein neues Monster. Du musst auf ihn aufpassen. Es ist am besten, wenn Sie nicht einmal für einen Moment aufhören. Die riesige Masse wird dir folgen und dich absorbieren, wenn du nah genug dran bist.

Sechs werden vor dir davonlaufen - Little Nightmares 2: The End - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 5 - Der Signalturm - Little Nightmares 2 Guide

Sechs werden vor dir weglaufen. Du musst dir keine Sorgen um sie machen. Sie ist unabhängig und wird definitiv entkommen können. Sie können sie nicht einholen. Lauf einfach so schnell du kannst.

Schließlich werden Sie auf einen schmalen Pfad stoßen, der nach Six 'Bewegung abbricht - Little Nightmares 2: The End - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 5 - Der Signalturm - Leitfaden für Little Nightmares 2

Schließlich werden Sie auf einen schmalen Pfad stoßen, der nach der Bewegung von Six brechen wird. Das Mädchen wird sich an Sie wenden, um Ihnen zu helfen. Nehmen Sie einen Anlauf und schnappen Sie sie, damit sie Ihnen helfen kann.

Sechs können Sie jedoch nicht unterstützen - Little Nightmares 2: The End - Leitfaden, Beschreibung der exemplarischen Vorgehensweise - Kapitel 5 - Der Signalturm - Leitfaden für Little Nightmares 2

Sechs können Sie jedoch nicht unterstützen. Dein Charakter wird loslassen und direkt in den Abgrund fallen. Sie können dies nicht beheben. Es läuft alles nach der Handlung.

Sie werden in einer Masse voller Augen erscheinen - Little Nightmares 2: The End - Leitfaden, exemplarische Beschreibung - Kapitel 5 - Der Signalturm - Little Nightmares 2 Guide

Sie werden in einer Masse voller Augen erscheinen. Klettere nach oben, um dich auf den Stuhl zu setzen. Dadurch wird das endgültige Video gestartet und die Credits ausgelöst, die Sie nicht überspringen können.

Wenn Sie alle Glitching Remains sammeln, wird ein geheimes Ende angezeigt.

Wenn Sie mehr über die Glitching Remains erfahren möchten, die Sie während des Spiels erhalten können, schauen Sie sich die Seiten an:

  • Spektrale Überreste – Kapitel 1 Der Wald
  • Spektrale Überreste – Kapitel 2 Das Kinderheim
  • Spektrale Überreste – Kapitel 3 Krankenhaus
  • Glitching Remains – Kapitel 4 Die blasse Stadt
  • Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, erhalten Sie einen speziellen Hut, den Sie für nachfolgende Durchspiele des Spiels verwenden können - Little Nightmares 2: The End - Anleitung, exemplarische Beschreibung - Kapitel 5 - Der Signalturm - Little Nightmares 2 - Anleitung

    Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, erhalten Sie einen speziellen Hut, den Sie für nachfolgende Durchspiele des Spiels verwenden können.

    Wenn Sie mehr über die in diesem Spiel erhältlichen Hüte erfahren möchten, lesen Sie die folgenden Seiten:

  • Kappen – Kapitel 1 Wald
  • Hüte – Kapitel 2 Die Schule
  • Hüte – Kapitel 3 Das Krankenhaus
  • Hüte – Kapitel 4 Die blasse Stadt
  • Hüte – Kapitel 5 Die Übertragung
  • Hüte – The Dome’s Attic DLC
  • Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert