Divinity: Original Sin IITipps

Laufen wie am Schnürchen | Namenloses Issle Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

In der Nähe des Xantezza-Altars kannst du mit Spirit Vision den Geist des Ritters von Xantezza entdecken. Sprich damit, um herauszufinden, dass Imp Gen gestohlen wurde.

Wenn Sie helfen möchten, müssen Sie sich dem Mondtor nähern. Wölfe werden Large Ruby bewachen. Werde sie los, indem du ihnen Gliedmaßen aus deinem Inventar anbietest oder sie einfach tötest.

Dann sprich mit Large Ruby. Sie wollen jemanden, der ein Mystiker ist, der das tut. Es werden Dialogoptionen ermöglicht, die einen erfolgreichen Abschluss des Gesprächs garantieren. Nachdem Sie Large Ruby beruhigt haben, gelangen Sie zu einem Uhrwerk. Von nun an bewegen Sie sich in Zeitlupe. Die Aufgabe ist es, dem Kern zu entkommen.

Es gibt zwei Möglichkeiten. Der erste fährt die Pipeline entlang, die direkt neben dem Schnellfahrpunkt beginnt.

Teleportiere dein Team und gehe ans Ende des Weges. Von dort aus kannst du dein Teammitglied direkt neben den Kern teleportieren.

Der andere Weg führt Sie durch den Raum nebenan. Es ist jedoch viel schwieriger. Sie müssen die Tür im ersten Raum öffnen. Dazu werden alle vier Schalter gedrückt. Verwenden Sie dazu Kisten. Sie können auch drei Zeichen und eine Kiste verwenden.

Wenn ein Charakter durchkommt, kann er den Rest teleportieren - Laufen wie am Schnürchen | Nameless Issle - Kapitel V - Nameless Isle - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Wenn ein Charakter durchgehen kann, kann er den Rest teleportieren. Sie betreten einen Raum mit Fallen, die einen giftigen Kreis bilden.

Dort gibt es eine weitere Tür, die direkt in den Kern führt - Running Like Clockwork | Nameless Issle - Kapitel V - Nameless Isle - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Dort gibt es eine weitere Tür, die direkt in den Kern führt. Es ist nur möglich, von dieser Seite dorthin zu gelangen, wenn Sie einen Charakter mit der Fähigkeit „Spread Your Wings“ so nah wie möglich an den Kern teleportieren, damit er dorthin fliegen kann.

Wenn der Kern stabilisiert ist, endet die Quest.

Belohnung: 20075 Erfahrungspunkte + 4 garantierte Belohnungen + 1 bis 3 zur Auswahl, abhängig von der Charakterklasse

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