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Lady 'o War | Akt 1
Tipps

Lady 'o War | Akt 1 Tipps

Dezember 24, 2019 by Silvanus Lord Blaze

1. Lady Vengeance – Malady

2. Lady Vengeance – Alexander

3. Lady Vengeance – Steuerbordkabinen-Tür

4. Lady Vengeance – Backbord-Seitentür

5. Lady Vengeance – Die Galionsfigur

Nachdem du auf das Schiff gestiegen bist, sprich mit Malady (1). Sie werden feststellen, dass die Sucher nicht wissen, wie sie die Kontrolle über das Schiff übernehmen sollen, und dass Alexander die Schlacht überlebt hat. Ihr Ziel ist es, eine Lösung für dieses Problem zu finden.

Die erste Person, zu der wir gehen, ist Alexander (2). Sie finden ihn auf dem untersten Deck. Sie werden auch Magister Ranley in derselben Zelle finden, der versuchen wird, Ihre Bemühungen zu behindern. Wenn Sie ihm nicht sagen, dass Sie alleine gekommen und unbewaffnet sind, müssen Sie gegen ihn kämpfen. Alexander selbst wird bewusstlos sein, aber Sie können ihn suchen. Sie sollten den seltsamen Edelstein finden.

Wenn du den seltsamen Edelstein erhalten hast, gehe zur Steuerbordkabinen-Tür (3), benutze den Edelstein und sprich mit der Tür. Sie werden nach dem Passwort gefragt. Sagen Sie, dass Sie vergessen haben und bitten Sie um eine Erinnerung. Die Tür fragt dann nach einem Sicherheitscode. Überzeugen Sie sich und sagen Sie, dass Sie den Sicherheitscode bereitstellen, wenn die Tür Ihnen zuerst das Passwort gibt.

Sobald Sie das Passwort erhalten haben, gehen Sie zur Backbord-Seitenkabine (4). Benutze den Edelstein noch einmal und sprich mit der Tür. Geben Sie das Passwort ein, wenn Sie danach gefragt werden und die Tür öffnet sich. Drinnen nehmen Sie den Brief vom Tisch und den Staubigen Foliant vom Schreibtisch. Lesen Sie beide Dokumente.

Als Nächstes sollten Sie mit all Ihren Begleitern sprechen und versuchen, sie erneut zu rekrutieren. Sie werden sie im kommenden Akt brauchen.

Begib Dich auf das Oberdeck zur Galionsfigur (5). Singe ihm ein Lied vor und befreie das Schiff vom Einfluss von Zaubersprüchen. Er wird seinerseits gehen, wohin Sie wollen. Nähere dich Malady und sage ihr, dass alles fertig ist.

  • Hinweis: Dies ist der letzte Ort, an dem Sie Ihr Team wechseln können. Überlegen Sie sich daher vor dem Aufstellen, ob Sie die aktuelle Aufstellung beibehalten möchten.
  • Leider wird Ihre Reise durch einen Dallis-Angriff unterbrochen. Ihr Ziel ist es, Malady so lange am Leben zu halten, dass sie einen Zauber wirken kann (ca. 4-5 Runden). Nachdem der Zauber erfolgreich gewirkt wurde, endet die Quest und Malady bringt Sie in die Halle der Echos.

    Kategorie: Divinity: Original Sin II, Tipps

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