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Humankind: Stabilität in den Städten Tipps

Humankind Guide

In diesem Teil des Humankind-Spielhandbuchs finden Sie Informationen zum Stabilitätsfaktor in Städten.

Diese Seite unseres Leitfadens zur Humankind beschreibt die Stabilität, die einen großen Einfluss auf Ihre Städte hat.

Stabilität ist ein einzigartiger Faktor, der für jede Stadt separat berechnet wird. Eine hohe Stabilität gewährleistet ein friedliches Bevölkerungswachstum und wirkt sich positiv auf dessen Entwicklung aus. Geringe Stabilität behindert den Ausbau der Stadt, die Ausbildung von Truppen und führt zu Aufständen und Revolutionen.

Dieser Faktor wird in Prozent angegeben und variiert je nach den unterschiedlichen Auswirkungen auf die Städte. Jedes Objekt, jeder Bezirk, jede Religion, Ideologie, jedes Gesetz, jede Entscheidung in einem zufälligen Ereignis beeinflusst die Stabilität der Stadt. Die Summe dieser Punkte ergibt die Gesamtstabilität in der Stadt. Die richtige Planung für den Ausbau der Stadt und den Bau von Stadtteilen, das Festhalten an der Innenpolitik und die richtige Wahl bei zufälligen Ereignissen können helfen, Ihre Städte in Schach zu halten.

  • Die Auswirkungen der Stabilität auf die Stadt
  • Stabilitätsmodifikatoren

Die Auswirkungen der Stabilität auf die Stadt

Obwohl Stabilitätspunkte für positive und negative Effekte getrennt gesammelt werden, ist ihre Verteilung prozentual. Die Stabilität wird jedoch nicht innerhalb einer Runde sinken oder auf ein extremes Niveau ansteigen. Es wird keine Situation geben, in der die Stabilität in einer Runde von 100 % auf 0 % sinkt). Wenn die negativen Stabilitätspunkte größer als die positiven sind, ändert sich der Stabilitätswert in jeder Runde um 5 %, bis er die entsprechende Obergrenze erreicht. Das heißt, die Änderung der Stabilität von 100 % auf 0 % dauert bis zu 20 Runden. Dies ist die Zeit, gegenzusteuern! Ändern Sie die Situation in der Stadt, indem Sie neue Stadtteile bauen, die Regeln, die Ideologie ändern oder einfach eine größere Armee einsetzen.

Jeder prozentuale Schwellenwert bietet der Stadt bestimmte Boni oder Strafen. Nachfolgend sind die Auswirkungen der einzelnen Stabilitätsstufen aufgeführt:

  • Stabilität bei 0-29% – Die Stadt kann keine neuen Bezirke bauen, es sei denn, diese Bezirke bieten zusätzliche Stabilitätspunkte. Jeglicher Fortschritt von Gebäuden oder Einheiten in der Bauschlange wird gestoppt (wie bei einer Belagerung). Die Bevölkerung beginnt zu fliehen und wird auf der Karte in der Nähe der Stadt zu unabhängigen Armeen. Eine geringe Stabilität ist auch eine größere Chance für negative Zufallsereignisse.
  • Stabilität 30-90% – Chancengleichheit für negative und positive Zufallsereignisse. 1 Einflusspunkt für jeden Bevölkerungspunkt.
  • Hohe Stabilität 91-100% – Eine größere Chance auf positive zufällige Ereignisse in der Stadt und 2 Einflusspunkte für jede Bevölkerungseinheit in einer solchen Stadt.
  • Stabilitätsmodifikatoren

    Die Moral einer Stadt kann sich in vielerlei Hinsicht ändern. Neben zufälligen Ereignissen wird die Stabilität durch bestimmte Aktionen beeinflusst, die direkt vom Spieler abhängen. Auch ideologische Veränderungen sind wichtig. Jede Kategorie, wenn sie in der Mitte liegt, fügt 10 Stabilitätspunkte hinzu. Es gibt 4 Kategorien, so dass Ihnen 40 Punkte Stabilität in der Stadt garantiert sind. Eine Bewegung aus einer neutralen Position verringert die Stabilität in jeder Kategorie um 5 Punkte. Außerdem wird die Stabilität durch den Schwierigkeitsgrad des Spiels beeinflusst. Je niedriger der Schwierigkeitsgrad, desto größer ist der Bonus, den alle Ihre Städte haben.

    Die Stadt hat eine gute Stabilität. In den nächsten Runden wird es jedoch beginnen zu fallen. Dies zeigt sich in der Summe der positiven Effekte (164) abzüglich der negativen Stabilitätspunkte aus den Bezirken und angrenzenden Gebieten (-90), die am Ende den Wert von 74 % erreichen.

    Die Stabilität in der Stadt kann folgende Faktoren verändern, auf die Sie direkten Einfluss haben:

  • 5 bis Stabilität für jede Einheit, die auf dem Hauptplatz der Stadt steht.
  • Jedes annektierte Territorium ist -20 für Stabilität in der Stadt.
  • -10 Stabilität für jeden Bezirk in einer Stadt oder einem Territorium (einige Bezirke sind Ausnahmen von dieser Regel, zB Garnisonen)
  • -1 Stabilität pro Runde, wenn die Erhöhung der Einflusspunkte und/oder des Geldes pro Runde negativ ist. Dieser Effekt wird für jeden Indikator separat hinzugefügt und in jeder Runde hinzugefügt.
  • Einige Elemente der Infrastruktur Sie wirken sich positiv auf die Stabilität aus.
  • Zusätzliche Stabilitätspunkte werden für Kulturwunder, Naturwunder oder Heilige Stätten vergeben.
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