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Hitman 3: Misserfolg einer Mission – ist das möglich? Tipps

Hitman 3 Guide

Diese Hitman 3-Leitfadenseite beantwortet die Frage, ob Sie eine Missionsgeschichte oder eine ganze Mission nicht bestehen können. Wir haben auch Informationen darüber beigefügt, was einen Misserfolg verursachen kann.

In Hitman 3 können Sie hauptsächlich ausgewählte Missionsgeschichten scheitern lassen. Sie können auf der Registerkarte Missionsgeschichten darüber informiert werden (Beispiel im Bild). Die Hauptgründe für das Scheitern der Missionsgeschichten sind:

  • Sie haben die Chance verpasst, diese Missionsgeschichte zu beginnen – einige von ihnen haben ein Zeitlimit. Sie können beispielsweise nur verfügbar sein, bis das Missionsziel eine bestimmte Person trifft. Wenn Sie während dieser Zeit nicht die entsprechenden Aktionen ausführen (z. B. wenn Sie nicht die Identität eines Teilnehmers dieses Meetings annehmen), können Sie die Missionsgeschichte nicht abschließen.
  • Sie haben die Fähigkeit verloren, eine Aktion auszuführen oder einen Gegenstand zu erwerben. Dieser Grund kann für jede Missionsgeschichte unterschiedlich sein. Dies kann ein Gegenstand sein, der von einem anderen NPC benutzt worden sein sollte, oder eine Konstruktion vorzeitig sabotieren.
  • In besonderen Fällen können Sie eine ganze Mission scheitern? Dies kann passieren, wenn es dem Missionsziel gelingt, von der Karte zu entkommen. Glücklicherweise versteckt sich das Missionsziel, selbst wenn Sie den Alarm auslösen, normalerweise irgendwo auf der Karte mit einer Wache? Sie können die Mission weiterhin abschließen.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um das Scheitern einer Mission / Missionsgeschichte zu vermeiden:

  • Interagieren Sie nicht mit allen Geräten, die Sie finden, da eines davon beispielsweise mit einer Missionsgeschichte zusammenhängt.
  • Speichern Sie das Spiel häufig an verschiedenen Slots.
  • Wählen Sie bei der Wiedergabe von Missionen alternative Startorte. Sie sollten auch fortgeschrittene Geräte und Waffen für Missionen mitnehmen. Zum Beispiel können Sie eine Mission in Verkleidung oder mit nützlicher Ausrüstung starten. Dank dieser Funktion können Sie das Missionsziel oder den Ort der Missionsgeschichte leichter erreichen.
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