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Total War Troy: Zweite Armee - wie rekrutiere ich einen Helden?
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In diesem Abschnitt unseres Spielleitfadens erfahren Sie, welche Grafikoptionen in Total War Saga Troy verfügbar sind und wie sie sich auf die Leistung des Spiels sowie auf die Qualität der Grafik auswirken.

Die Anzahl der in Total War Saga Troy verfügbaren Grafikoptionen ist zwar etwas überwältigend, ermöglicht es Ihnen jedoch, das Gleichgewicht zwischen der Qualität der Grafik und der Gesamtleistung richtig zu finden. Dies ist besonders wichtig bei schwächerer Hardware mit älteren Grafikkarten. Besitzer leistungsstarker Computer haben keine Leistungsprobleme, können jedoch jederzeit die Qualität und Lesbarkeit der hervorragenden Grafiken verbessern.

Grafikoptionen

Im Folgenden haben wir eine vollständige Liste der in Total War Saga Troy verfügbaren Grafikoptionen zusammengestellt und erklärt, wofür sie bestimmt sind und ob sie deaktiviert oder geändert werden können, um die Qualität und die Gesamtleistung des Spiels zu verbessern.

  • Auflösung – Mit dieser Option können Sie eine gewünschte Auflösung in Total War Saga festlegen. Stellen Sie die native Auflösung ein, die von Ihrem Bildschirm unterstützt wird, um eine zufriedenstellende Bildqualität zu erzielen, z. B. 1920 x 1080. Niedrigere Einstellungen verwischen das Bild.
  • Anti-Aliasing – Verwenden Sie diese Option, um die Kanten von 3D-Objekten im Spiel zu glätten. Leider weist Anti-Aliasing einige Nachteile auf, da das Bild leicht unscharf wird, um es weniger scharf und gezackt zu machen.
  • Texturfilterung – Mit dieser Option können Sie die Texturfiltermethode festlegen. Je höher der Wert dieser Option ist, desto mehr Grafikkartenressourcen werden benötigt.
  • Texturqualität – Mit dieser Option können Sie die Qualität von Texturen festlegen, dh den Detaillierungsgrad der angezeigten Texturen. Wenn Sie über ein leistungsstarkes Gerät verfügen, können Sie den Wert dieser Option problemlos auf eine hohe oder sogar ultra-Einstellung einstellen. Besitzer schwächerer Grafikkarten müssen zwischen niedrigen und mittleren Einstellungen wählen.
  • Schattendetails – eine Option, die für das Rendern von Schatten aller 3D-Objekte verantwortlich ist. Je höher die Auflösung und je mehr Schatten, desto mehr Ressourcen der Grafikkarten werden verwendet. Um die Leistung des Spiels zu verbessern, lohnt es sich, die Schattenqualität zu verringern.
  • Wasserdetail – Diese Option bestimmt die Wasserqualität. Je höher die Auflösung und Renderqualität von Wasser ist, desto mehr Grafikkartenressourcen werden benötigt. Um die Leistung des Spiels zu verbessern, lohnt es sich, den Wert dieser Grafikoption zu verringern.
  • Nebelqualität – Die Option bestimmt die Nebelqualität sowie deren Reichweite. Eine höhere Nebelqualität erfordert mehr Grafikkartenressourcen. Um die Leistung des Spiels zu verbessern, lohnt es sich, den Wert dieser Grafikoption zu verringern.
  • SSAO (Ambient Occlusion) – eine Option, die Umgebungslicht und Schatten an den Rändern von 3D-Objekten simuliert und so das Gefühl von Realismus im Spiel erhöht. Leider kann dies die Leistung erheblich beeinträchtigen.
  • SSR (Reflexionen) – Verwenden Sie diese Option, um die Qualität der Wasserreflexionen zu bestimmen.
  • Gott strahlt – eine Option, die die Wirkung von Sonnenstrahlen simuliert. Sie können diese Option einfach auf Minimum einstellen. Dies hat keine negativen Auswirkungen auf die Grafikqualität.
  • Schärfentiefe – eine Option, mit der die Intensität des Unschärfeeffekts auf Objekte außerhalb des Fokuszentrums der Kamera geändert wird. Sie können diese Option einfach deaktivieren und eine viel klarere Grafik genießen.
  • Geländedetails – Mit dieser Option wird die Qualität der angezeigten Geländetexturen festgelegt. Je höher die Qualität, desto mehr RAM der Grafikkarte wird verbraucht.
  • Gebäudedetails – Mit dieser Option wird die Qualität der Texturen der angezeigten Gebäude festgelegt. Je höher die Qualität, desto mehr RAM der Grafikkarte wird verbraucht.
  • Gerätedetail – Mit dieser Option wird die Qualität der angezeigten Gerätetexturen festgelegt. Je höher die Qualität, desto mehr RAM der Grafikkarte wird verbraucht.
  • Baumdetail – Mit dieser Option wird die Qualität der angezeigten Baumtexturen festgelegt. Je höher die Qualität, desto mehr RAM der Grafikkarte wird verbraucht.
  • Grasdetails – Mit dieser Option wird die Qualität der Grasstrukturen festgelegt. Je höher die Qualität, desto mehr RAM der Grafikkarte wird verbraucht.
  • VFX-Detail – Mit dieser Option können Sie die Anzahl und Qualität der Effekte festlegen, die während des Kampfes und auf einer Kampagnenkarte angezeigt werden, z. B. Rauch, Explosionen oder Feuer.
  • Interaktives Wasser – Mit dieser Option wird der Effekt von Interaktionen zwischen Einheiten und Wasser eingestellt, der dem Spiel ein wenig Realismus verleiht.
  • Bullauge-Qualität – Die Porträts von Beratern und Charakteren auf Panels können in 3D oder 2D angezeigt werden.
  • Einheitengröße – Sie können festlegen, wie viele Kriegermodelle in jeder Einheit angezeigt werden sollen.
  • Leichen verstecken – Mit dieser Option wird die Zeit festgelegt, nach der die Leichen gefallener Einheiten vom Schlachtfeld verschwinden.
  • Unbegrenzter Videospeicher – eine Option, die die Qualität der angezeigten Grafiken erhöht, jedoch die Leistung beeinträchtigen kann.
  • V-Sync (vertikale Synchronisation) – eine Option, die die Menge der angezeigten FPS auf den Wert der aktuellen Bildwiederholfrequenz Ihres Bildschirms begrenzt. Dies hilft, die Risse oder Ruckler von Texturen / Bildern beim Bewegen der Kamera zu reduzieren. Das Spiel funktioniert besser, wenn diese Option deaktiviert ist.
  • Vignette – Aktiviert den Vignetteneffekt im Spiel, dh, die Ecken des Bildschirms werden leicht gedimmt, um einen Filmeffekt zu erzielen.
  • Proximity Fading – eine Option, die das Gerät verbirgt, wenn es sich zu nahe an der Kamera befindet, um das Eindringen von Objekten zu verhindern.
  • Schärfen – eine Option, die die angezeigten Grafiken schärfer und damit klarer macht;
  • Glühen – eine Option, die einen zusätzlichen visuellen Glüheffekt ermöglicht;
  • Hitzeschleier (Heißlufteffekt) – eine Option, die einen zusätzlichen visuellen Heißlufteffekt ermöglicht, der das Bild leicht verwischt;
  • Wolkenschatten – eine Option, mit der von Wolken geworfene Schatten aktiviert werden.
  • Interaktives Gras – eine Option, die für die Auswirkungen von Interaktionen zwischen Einheiten und Gras verantwortlich ist und dem Spiel ein wenig Realismus verleiht.
  • Niedrige FPS-Benachrichtigung – eine Option, die den Benutzer darüber informiert, dass die Anzahl der angezeigten FPS unter 30 gefallen ist.
  • Farbanpassung – Sie können die Farbsättigung von in 3D gerenderten Szenen anpassen.
  • Pfeilpfade – Sie können die Transparenz von Projektilpfaden anpassen. Eine größere Deckkraft kann die Sicht der Einheiten während des Kampfes etwas verdecken.
  • Auflösungsskala – eine Option, die für die Qualität der angezeigten Grafiken verantwortlich ist. Standardmäßig sollte dieser Wert 100% sein. Bei schwächeren PCs kann es auf 90% reduziert werden, aber das Spiel sieht nach dem Ändern dieser Einstellung möglicherweise viel schlechter aus.
  • UI-Skala – Die Benutzeroberflächenskala von mehr als 100% kann bei Auflösungen von mehr als 2560 x 1600 verwendet werden.
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