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Ghost of Tsushima: Prolog-Komplettlösung, Videoanleitung Tipps

Ghost of Tsushima Guide, Walkthrough

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Diese Seite unseres Ghost of Tsushima-Handbuchs enthält eine detaillierte Tipps für den Prolog. Dies ist die erste Hauptquest im Spiel. Der Prolog hat ein bisschen zu kämpfen und zu schleichen. Es gibt auch ein Tutorial zu den Grundlagen des Schwertkampfs. Der Prolog endet mit einem Kampf gegen Khan, obwohl dies kein vollwertiger Bosskampf sein wird.

  • Kämpfe mit den Mongolen
  • Finde dein Katana
  • Rückblende – Kampf-Tutorial
  • Folgen Sie Yuna
  • Wähle ein Pferd
  • Erreiche die Burg mit Yuna
  • Durch die Burg gehen
  • Chef – Khotun Khan
  • Versteck dich im Gras

Kämpfe mit den Mongolen

Der Beginn des Spiels ist sehr linear. Reiten Sie mit dem Pferd zum Strand, an dem sich die Mongolen befinden. Sie können sie angreifen, ohne von Ihrem Pferd zu steigen. Nach wenigen Augenblicken wird der Held von seinem Pferd geworfen.

Folgen Sie Lord Shimura und den anderen Samurai. Sie können einzelne Mongolen auf dem Weg eliminieren. Jin wird von Pfeilen getroffen. Drücken Sie nach dem Betrachten der Zwischensequenzen X, um das Katana aufzunehmen.

Finde dein Katana

Jin wacht in einem kleinen Lager auf - Ghost of Tsushima: Walkthrough zum Prolog, Video-Guide - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Guide, Walkthrough

Jin wacht in einem kleinen Lager auf. Der Held ist derzeit wehrlos und dies bedeutet, dass Sie sich nicht von den Mongolen erkennen lassen können, da sonst die Quest scheitert. Optional können Sie die Dinge auf dem Campingplatz überprüfen.

Gehe in Richtung Dorf und drücke dich zwischen den Felsen. Bewegen Sie sich in eine geduckte Position (drücken Sie den rechten Analogstick) und meiden Sie die Mongolen. Unterwegs können Sie optional Fußabdrücke im Schlamm untersuchen. Betritt die Kabine und durchsuche sie, um eine kaputte Rüstung zu erhalten – rüste sie aus.

Verlassen Sie die Kabine - sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie Yuna zum ersten Mal treffen werden - Ghost of Tsushima: Prolog-Walkthrough, Video-Guide - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Guide, Walkthrough

Verlassen Sie die Kabine – sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie Yuna zum ersten Mal treffen. Folgen Sie Yuna und vermeiden Sie die Entdeckung. Bleib in der Nähe von Yuna und hör auf, wenn sie dir diesen Befehl gibt. Kriechen Sie unter die Hütten (drücken Sie R2, um zur FPP-Ansicht zu wechseln).

Wenn Sie die im Bild gezeigte Stelle erreichen, bleiben Sie in der Nähe von Yuna und lassen Sie den Erkennungsmarker seine Farbe nicht von weiß nach gelb ändern.

Klettern Sie auf das Dach eines der Gebäude (kippen Sie den linken Steuerknüppel nach oben und drücken Sie X) - Ghost of Tsushima: Komplettlösung zum Prolog, Video-Anleitung - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Anleitung, Walkthrough

Klettern Sie auf das Dach eines der Gebäude (kippen Sie den linken Steuerknüppel nach oben und drücken Sie X). Bewegen Sie sich auf den Dächern weiter, bis Sie den Boden einer der Hütten erreichen. Sie können hier nach Vorräten und anderer optionaler Beute suchen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und verlassen Sie das Gebäude durch ein kleines Loch in der Wand. Erreichen Sie das nächste Gebäude, gehen Sie durch das zerbrochene Fenster hinein und finden Sie Ihr Katana.

Rückblende – Kampf-Tutorial

Sie spielen jetzt als junger Jin, der unter dem wachsamen Auge seines Onkels Lord Shimura die Grundlagen des Schwertkampfs erlernen wird - Ghost of Tsushima: Prolog-Walkthrough, Video-Guide - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Guide, Walkthrough

Sie spielen jetzt als junger Jin, der unter dem wachsamen Auge seines Onkels Lord Shimura die Grundlagen des Schwertkampfs erlernen wird.

  • Im ersten Teil des Tutorials lernen Sie schnelle Angriffe (Quadrat), starke Angriffe (Dreieck) und einen Stoß (Halten Sie das Dreieck). Die Wahl der Dialogoption nach Abschluss des ersten Trainings spielt keine Rolle.
  • Im zweiten Teil des Tutorials lernen Sie, wie Sie die Verteidigung brechen und Gegner taumeln – drücken Sie das Dreieck und drücken Sie nach dem Betäuben von Shimura schnell die Quadrat-Taste.
  • Im dritten Teil des Tutorials lernen Sie, wie Sie blockieren (L1 gedrückt halten).
  • Im vierten Teil des Tutorials lernen Sie, wie man heilt – Sie müssen auf das Steuerkreuz drücken und genug Entschlossenheit haben, um die Aktion abzuschließen. Weitere Informationen finden Sie auf einer separaten Seite zum Thema Heilen und Auflösen.
  • Im fünften Teil des Tutorials lernen Sie, wie man pariert. Dazu musst du L1 drücken, bevor der Angriff den Helden erreicht. Dies erfordert natürlich etwas Übung. Der Vorteil des Tutorials ist, dass Sie nicht verletzt werden, wenn Sie L1 zu früh oder zu spät drücken.
  • Im sechsten Teil des Tutorials lernen Sie, "rote Angriffe" zu vermeiden. Sie müssen gleichzeitig den Analogstick (z. B. zur Seite oder nach hinten) kippen und die Kreistaste drücken. Drücken Sie nach einem erfolgreichen Ausweichen Square, um einen Gegenangriff auszuführen. Es ist erwähnenswert, dass Sie später die Möglichkeit freischalten, rote Angriffe abzuwehren.
  • Nachdem Sie alle Lektionen abgeschlossen haben, müssen Sie die letzte Prüfung abschließen. Die Person, die zuerst fünf erfolgreiche Angriffe ausführt, gewinnt. Wenn Sie das Risiko nicht eingehen möchten, verwenden Sie Blöcke und Ausweichmanöver, anstatt die Angriffe abzuwehren.
  • Wenn Sie in die Gegenwart zurückkehren, besiegen Sie einen einzelnen Gegner in der Kabine. Es ist ein sehr einfacher Kampf, aber denken Sie daran, auszuweichen.

    Folgen Sie Yuna

    Sie müssen Yuna - Ghost of Tsushima folgen: Walkthrough zum Prolog, Video-Leitfaden - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Leitfaden, Walkthrough

    Du musst Yuna folgen. Auf dem Weg begegnen Sie den Mongolen, und in diesem Fall sind Kämpfe mit ihnen obligatorisch. Verwenden Sie die aus dem Tutorial gewonnenen Erkenntnisse, insbesondere Ausweichen und Parieren.

    Begib dich mit Yuna zum Stall, wo es eine weitere Gruppe von Mongolen geben wird. Wenn Sie verletzt werden, vergessen Sie nicht, auf das Steuerkreuz zu drücken, um zu heilen.

    Wähle ein Pferd

    Sprecht nach dem Kampf mit Yuna im Stall - Ghost of Tsushima: Walolog für Prologgeschichten, Videoanleitung - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Anleitung, Walkthrough

    Sprich nach dem Kampf mit Yuna im Stall. Sie müssen 1 von 3 Pferden auswählen und diese Auswahl ist irreversibel – das ausgewählte Pferd bleibt bis zum Ende der Kampagne bei Ihnen. Die Pferde unterscheiden sich nur in ihrer Farbe – sie haben keine unterschiedlichen Statistiken. Sie müssen das ausgewählte Pferd benennen. Diese Entscheidung kann auch später nicht mehr geändert werden.

    Erreiche die Burg mit Yuna

    Nach den Zwischensequenzen bewegt sich die Handlung zum Schloss Kaneda - Ghost of Tsushima: Walolog des Prologs, Video-Guide - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Guide, Walkthrough

    Nach den Zwischensequenzen zieht die Action in die Burg Kaneda. Gehen Sie in die Nähe des Schlosses, wo Sie ein Tutorial zum Initiieren und Gewinnen von Stand-Offs absolvieren müssen:

  • Gegner können nur zu einem Duell herausgefordert werden, wenn sie den Helden noch nicht gesehen haben. Sie müssen das Steuerkreuz nach oben drücken.
  • Halten Sie das Dreieck, nachdem die Feinde zu Ihnen gelaufen sind.
  • Lass das Dreieck nicht los, bis der Gegner, der Jin gegenübersteht, angreift. Wenn Sie die Aktion gut ausgeführt haben, stirbt er mit einem einzigen Katana-Schnitt. Wenn Sie das Dreieck zur falschen Zeit loslassen, erleidet Jin viel Schaden.
  • Dieses Element wird später im Spiel erweitert – einige Feinde führen einen Fintenangriff durch und Jin kann mehrere Gegner nacheinander loswerden.

    Durch die Burg gehen

    Befreien Sie sich von den verbleibenden Mongolen und gehen Sie zu den nächsten Abschnitten der Burg - Ghost of Tsushima: Prolog-Walkthrough, Video-Guide - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Guide, Walkthrough

    Werde die restlichen Mongolen los und gehe zu den nächsten Abschnitten der Burg. Sie werden auf neue Arten von Bedrohungen stoßen:

  • Gegner mit Schilden müssen mit starken Angriffen (Dreieck) taumeln. Später im Spiel lernst du auch eine spezielle Haltung, die dir hilft, schneller mit ihnen umzugehen.
  • Sie müssen Pfeile vermeiden, die von Bogenschützen abgefeuert werden. Jeder Bogenschütze schreit kurz vor dem Loslassen des Pfeils – drücke den Kreis, um auszuweichen. Die schnelle Beseitigung von Bogenschützen sollte immer Ihre Priorität sein. In der späteren Phase der Kampagne lernen Sie die Fähigkeit, Schüsse abzulenken.
  • Steigen Sie auf die Brücke und machen Sie eine weitere Pause. Stellen Sie sicher, dass Sie das Dreieck im perfekten Moment loslassen.

    Chef – Khotun Khan

    Das Wichtigste ist, dass Sie Khan jetzt nicht besiegen können - Ghost of Tsushima: Prolog-Walkthrough, Video-Guide - Hauptgeschichten - Ghost of Tsushima-Guide, Walkthrough

    Das Wichtigste ist, dass Sie Khan jetzt nicht besiegen können. Dies bedeutet, dass Sie kein vollwertiges Duell mit dem Anführer der mongolischen Armee führen werden. Das einzige, was Sie tun können, ist zu versuchen, es ein wenig zu verlängern.

    Khan wird deine Angriffe blockieren und seine "roten Angriffe" einsetzen – sie sind selbst durch Ausweichen sehr schwer zu vermeiden. Dieser Kampf hat ein Ende – Jin verliert ihn und fällt von der Brücke.

    Ein weiterer Rückblick beginnt. Diese Sequenz enthält keine Kampfelemente. Sie müssen nur als junger Jin an der Trauerfeier teilnehmen.

    Versteck dich im Gras

    Nachdem Sie zum erwachsenen Jin zurückgekehrt sind, folgen Sie den Windböen - Ghost of Tsushima: Komplettlösung für Prologe, Videoanleitung - Hauptgeschichten - Anleitung für Ghost of Tsushima, Walkthrough

    Nachdem Sie zum erwachsenen Jin zurückgekehrt sind, folgen Sie den Windböen. Sie werden dich zu Yuna führen, die sich im Wald versteckt. Kauern Sie im hohen Gras, um nicht von der mongolischen Patrouille entdeckt zu werden.

    Nachdem sich die Feinde entfernt haben, drücken Sie links auf das Steuerkreuz, um Ihr Pferd anzurufen. Nach einer kurzen Fahrt und Erreichen einer großen Lichtung endet die Quest.

    Belohnungen für den Abschluss der Mission: Weltkarte freigeschaltet (z. B. neue Hauptquests), Hauptquest The Warrior's Code freigeschaltet, Hauptquest The Tale of Sensei Ishikawa freigeschaltet.

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