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Final Fantasy 7 Remake: Tifa-Waffen-Upgrades, Fähigkeiten
Tipps

Final Fantasy 7 Remake: Tifa-Waffen-Upgrades, Fähigkeiten Tipps

Juni 3, 2020 by Silvanus Lord Blaze

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Diese Seite des FF7 Remake-Handbuchs beschreibt die Verbesserungen und einzigartigen Fähigkeiten von Tifas Waffen. Hier finden Sie Informationen darüber, was Ihnen die höheren Waffenstufen bieten – wir haben alle Verbesserungen für einzelne Waffen aufgelistet.

  • Lederhandschuhe
  • Metallknöchel
  • Sonic Strikers
  • Gefiederte Handschuhe
  • Mithrilkrallen
  • Lila Schmerz

Lederhandschuhe

Lederhandschuhkern (Upgrade kostet 4 SP):

  • Angriffskraft +5
  • Geschwindigkeit +5
  • Max HP +100
  • Max MP +5
  • Lederhandschuhe Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffskraft +6
  • Max HP +150
  • Ungebremster Kraftschaden 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Lederhandschuhe Sub-Core II (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Max HP + 200
  • Max MP +8
  • Geschwindigkeit +5
  • Limit Break Damage 5% Boost
  • Lederhandschuhe Sub-Core III

  • Angriffskraft +18
  • Magische Angriffskraft +14
  • Verteidigung +8
  • Magische Verteidigung +8
  • Konzentrationsaktivierung 50%
  • Neuer Materia Slot
  • Lederhandschuhe Sub-Core IV

  • Angriffskraft +18
  • Magische Angriffskraft +14
  • Max HP +200
  • Selbstheilender 50% Boost mit niedrigen HP
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neuer Materia Slot
  • Metallknöchel

    Metal Knuckles Core (Upgrade kostet 4 SP):

  • Angriffskraft +4
  • Angriffskraft +4
  • Angriffskraft +4
  • Geschwindigkeit +3
  • Metal Knuckles Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Luftangriffsschaden 5% Boost
  • Buff Duration 10% Boost
  • Heckangriff 10% Boost
  • Metal Knuckles Sub-Core II (Upgrade kostet 4 SP):

  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +5
  • Geschwindigkeit +4
  • Neuer Materia Slot
  • Metal Knuckles Sub-Core III

  • Angriffskraft +10
  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +5
  • Blutsauger
  • Konzentrationsaktivierung 30%
  • Neuer Materia Slot
  • Metal Knuckles Sub-Core IV

  • Angriffskraft +12
  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +6
  • Physische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Magische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Sonic Strikers

    Sonic Strikers Core (Upgrade kostet 4 SP):

  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +5
  • Geschwindigkeit +5
  • Max MP +6
  • Sonic Strikers Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Feuerschaden 5% Boost
  • Eisschaden 5% Boost
  • Blitzschaden 5% Boost
  • Windschaden 5% Boost
  • Buff Duration 10% Boost
  • Verursachte Debuff-Dauer 10% Boost
  • Sonic Strikers Sub-Core II (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +5
  • Geschwindigkeit +5
  • Max MP +6
  • Elementarer Materia-Schaden 10% Boost
  • Debuff-Widerstand +5
  • Sonic Strikers Sub-Core III

  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +8
  • Geschwindigkeit +5
  • Max MP +6
  • Konzentrationsaktivierung 50%
  • Neuer Materia Slot
  • Sonic Strikers Sub-Core IV

  • Angriffskraft +15
  • Magische Angriffskraft +9
  • Max MP +6
  • MP Regeneration 50% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Gefiederte Handschuhe

    Gefiederter Handschuhkern

  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Geschwindigkeit +7
  • Reduzierung des physischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Reduzierung des magischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Gefiederte Handschuhe Sub-Core I.

  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Luftangriffsschaden 5% Boost
  • ATB-Laderate 10% Boost
  • Heckangriff 10% Boost
  • Staffelsiphon
  • Gefiederte Handschuhe Sub-Core II

  • Angriffskraft +10
  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +12
  • Geschwindigkeit +7
  • Konzentrationsaktivierung 70%
  • Neuer Materia Slot
  • Gefiederte Handschuhe Sub-Core III

  • Angriffskraft +10
  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +14
  • Geschwindigkeit +7
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neuer Materia Slot
  • Mithrilkrallen

    Mythril Claws Core

  • Angriffskraft +7
  • Magische Angriffskraft +7
  • Magische Angriffskraft +7
  • Max MP +10
  • Neuer Materia Slot
  • Mythril Claws Sub-Core I.

  • Debuff-Widerstand +5
  • Elementarverteidigung 5% Boost
  • Konzentrationsaktivierung 30%
  • Magic 20% Boost mit Full MP
  • Angriffszauber MP-Kostenreduzierung 20%
  • Mythril Claws Sub-Core II

  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Elementarer Materialschaden 10% Boost
  • Magic Attack Power +5 mit hohen HP
  • ATB-Laderate 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Lila Schmerz

    Lila Schmerzkern

  • Max HP +250
  • Geschwindigkeit +5
  • Kritische Trefferquote 10% Boost
  • Kritischer Trefferschaden 10% Boost
  • Physische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Magische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Purple Pain Sub-Core I.

  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Ungebremster Kraftschaden 10% Boost
  • Konzentrationsaktivierung 70%
  • Kritische Trefferquote 50% Boost bei niedrigen HP
  • Limit Break 5% Boost bei niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Purple Pain Sub-Core II

  • Angriffskraft +15
  • Magische Angriffskraft +12
  • Max HP +300
  • Max HP +300
  • Geschwindigkeit +6
  • Kritischer Trefferschaden 10% Boost
  • Kritische Trefferquote der Waffenfähigkeit 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Nächstes Inventar Aerith-Waffen-Upgrades, Fertigkeiten Zurück Inventar Barret-Waffen-Upgrades, Fertigkeiten

    Kategorie: Final Fantasy 7 Remake, Tipps

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