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Final Fantasy 7 Remake: Kampf, aktiver Pausenmodus, ATB
Tipps

Final Fantasy 7 Remake: Kampf, aktiver Pausenmodus, ATB Tipps

Juni 2, 2020 by Silvanus Lord Blaze

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In diesem Kapitel des Final Fantasy 7 Remake-Handbuchs erfahren Sie mehr über die Kampfmechanik.

Combat in FF7 Remake unterscheidet sich stark von der Originalversion. Im Gegensatz zu rundenbasierten Kämpfen gibt es mehrere Optionen. Zu Beginn des Spiels entscheiden wir, ob wir normal spielen oder das sogenannte verwenden möchten. klassischer Modus. Im normalen Spielmodus können Sie im aktiven Modus gegen Feinde kämpfen. Fight ähnelt stark der Kingdom Hearts-Serie, obwohl Sie zwischen den Teammitgliedern wechseln, mächtige Fähigkeiten einsetzen und das Materiesystem verwenden.

Im Kampf wird die ATB-Anzeige (Active Time Battle) gefüllt - Final Fantasy 7 Remake: Kampf, aktiver Pausenmodus, ATB - Grundlagen - Final Fantasy 7 Remake Guide

Im Kampf wird die ATB-Anzeige (Active Time Battle) gefüllt. In dieser Leiste kannst du Zauber wirken und im Kampf mächtige Fähigkeiten einsetzen. Während des Kampfes können Sie das Menü Befehle verwenden, das eine sehr langsame Aktion auslöst (so etwas wie eine Pause, obwohl die Zeit sehr langsam fließt). Sie können dann beispielsweise die Zauber der Charaktere verwenden, Fähigkeiten auswählen oder Gegenstände verwenden, um sich selbst zu heilen.

Sie können auch zu jedem Zeitpunkt im Spiel in den klassischen Modus wechseln. In diesem Modus blockieren Charaktere Angriffe, greifen sich selbst an und vermeiden Schläge. Ihre Aufgabe wird es nur sein, mit ATB-Optionen umzugehen – Zauber wirken, Fähigkeiten auswählen usw. Dieser Modus ist in erster Linie für Fans des ursprünglichen Gameplays gedacht.

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Kategorie: Final Fantasy 7 Remake, Tipps

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