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Final Fantasy 7 Remake: Gelbe Materia – wo, wie kommt man hin? Tipps

Final Fantasy 7 Remake Guide

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Diese Seite des FF7 Remake-Handbuchs hilft dir dabei, alle gelben Materia (Command Materia) im Spiel zu bekommen.

Materia Name

Beschreibung:

Ebenen

Wie bekomme ich es?

Chakra Materia

Mit Chakra können Sie HP wiederherstellen und den Giftstatus entfernen. Die Menge der wiederhergestellten HP hängt vom erlittenen Schaden ab. Je weniger HP, desto mehr Gesundheit stellen Sie wieder her.

Stufe 1 – Chakra verwenden (Stellt 20% des erhaltenen Schadens wieder her).

Stufe 2 – Chakra verwenden (Stellt 25% des erhaltenen Schadens wieder her).

Stufe 3 – Chakra verwenden (Stellt 30% des erhaltenen Schadens wieder her).

Stufe 4 – Verwende Chakra (Stellt 35% des erhaltenen Schadens wieder her).

Stufe 5 – Verwende Chakra (Stellt 40% des erhaltenen Schadens wieder her).

– Tifa beginnt Kapitel 8 mit dieser Materia.

– In der Kirche, in der Sie Aerith treffen. Sie können erst später dorthin zurückkehren, wenn Sie in die Stadt kommen.

Bewerten Sie Materia

Sie können die Fähigkeit "Bewerten" verwenden, die z. zeigt HP und die Schwächen der Monster.

Stufe 1 – Verwenden Sie Assess für ein einzelnes Ziel.

Stufe 2 – Verwenden Sie Assess für alle Ziele.

– Sie erhalten die Materia von Chadley in Kapitel 3.

Gebetsmaterial

Sie können die HP Ihrer Gruppe mit der Fertigkeit Beten wiederherstellen.

Stufe 1 – Verwenden Sie Pray (leichte HP-Wiederherstellung)

Stufe 2 – Verwenden Sie Pray (Bescheidene HP-Wiederherstellung)

Stufe 3 – Verwenden Sie Pray (mäßige HP-Wiederherstellung)

Stufe 4 – Verwenden Sie Pray (großartige HP-Wiederherstellung)

Stufe 5 – Verwenden Sie Pray (signifikante HP-Wiederherstellung)

– Aeriths Standard-Materia.

– In Kapitel 4 während Corneos Quest "Geheimes Versteck" erworben.

Materia stehlen

Sie können damit von Feinden stehlen.

Level 1 – Verwenden Sie Steal

– Nach Abschluss von Battle Intel Report 7 von Chadley gekauft.

ATB Boost Materia

Verdoppelt die ATB-Menge bei Aktivierung. Drücke während des Kampfes L1 + R1, um die Fertigkeit zu aktivieren. Es muss vor einer anderen Verwendung aufgeladen werden.

Stufe 1 – ATB Erhöht die Abklingzeit um 360 Sekunden.

Stufe 2 – ATB Erhöht die Abklingzeit um 300 Sekunden.

Stufe 3 – ATB Boost-Abklingzeit 240 Sekunden.

Stufe 4 – ATB Erhöht die Abklingzeit um 180 Sekunden.

Stufe 5 – ATB Erhöht die Abklingzeit um 120 Sekunden.

– Kann nach Abschluss von Battle Intel Report 4 bei Chadley gekauft werden.

Feindliche Fähigkeit Materia

Sie können einige der Techniken, die Ihr Charakter erlebt hat, aus erster Hand lernen und sie dann im Kampf einsetzen. Diese Fähigkeiten können nur eingesetzt werden, wenn sich die richtige Materia in der Ausrüstung befindet.

Level 1 – Lerne und nutze feindliche Fähigkeiten.

– Kann nach Abschluss von Battle Intel Report 16 bei Chadley gekauft werden.

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