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Divinity: Original Sin II Game Guide

In den Cloisterwood Ruinen treffen Sie eine Gruppe von Magistern, die Hannag fangen wollen.

Porozmawiaj z nimi i opowiedz sie po jednej ze stron.

  • Wahl 1: Hilf Hannag
  • Wahl 2: Helfen Sie den Magistern

Wahl 1: Hilf Hannag

Wenn Sie sich für die Seite des Flüchtlings entscheiden, bekämpfen Sie die Magister. Der Kampf sollte nicht besonders schwer sein – es wird noch einfacher, wenn Sie zuerst Magister Priest töten.

Sprich mit Hannag. Sie werden erfahren, dass sie Ihnen beibringen kann, einen zusätzlichen Quellpunkt zu sammeln, wenn Sie damit einverstanden sind, ihrer Bitte nachzukommen. Dies wird die Quest Auf den Seilen freischalten.

Belohnung: 3 garantierte Preise + 1 von 4, je nach Charakterklasse

Wahl 2: Helfen Sie den Magistern

Eine viel schwierigere und weniger rentable Wahl. Um Hannag näher zu kommen, musst du dich herumschleichen, damit sie dich nicht bemerkt. Sonst wirst du tot enden, bevor du "Jack Robinson" sagen kannst. In der ersten Position ist es nicht so schwer – Sie müssen nur von der Seite gehen. Sie wird Angst bekommen und zum nächsten Ort rennen.

Geh mit den Magistern dorthin. Hier wird es schwieriger. Die beste Idee ist, einen Charakter von dem Ort zu teleportieren, an dem sich die Magister befinden.

Nun beginnt ein sehr schwieriger Kampf - Window Of Oportunity | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Nun beginnt ein sehr schwieriger Kampf. Hannag wird sich opfern, um drei Portale zu zaubern. Sie werden Voidwoken aus jedem von ihnen herausholen lassen. Diese Portale sind immun gegen physischen Schaden. Sie zu zerstören ist nur mit Magie möglich. Wenn du sie nicht zerstörst, bevor die letzte Leere losgelassen wird, ändern sie ihren Standort und die letzte wird Hannag wiederbeleben, der sich dem Kampf als Untoter anschließt. Die beste Idee ist, das Team in Magier, die die Portale angreifen, und die physischen Krieger, die sich mit den Leerenwachen befassen, zu teilen.

Eine andere Schwierigkeit ist, Magister Knight am Leben zu erhalten. Sollte er sterben, endet die Quest und Sie erhalten nur 7500 Erfahrungspunkte. Er hat nur physische Rüstungen, die gegen die Leerwandler, die größtenteils magischen Schaden verursachen, nutzlos sind.

Wenn Sie es schaffen zu gewinnen, sprechen Sie mit dem Magister und sammeln Sie die Belohnung.

Belohnung: 5000 Erfahrungspunkte + 3 garantierte Preise + 1 von 4, je nach Charakterklasse

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