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Emmie finden | Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Um diese Quest beginnen zu können, müssen Sie jemanden in Ihrem Team haben, der über die Pet Pal-Eigenschaft verfügt – z. Ifan ben-Mezd. In der Nähe des Eingangs zu Caverns befindet sich ein Hund namens Buddy [1]. Wenn du mit ihm sprichst, erfährst du, dass die Wachen seinen Freund – Emmie – mitgenommen haben. Sie können sich entscheiden, dem Tier zu helfen – der Hund wird Ihnen dann mitteilen, welchen Schlüssel er einem der "Entführer" abnehmen konnte. Es ist in der Nähe des Schiffswracks.

1. Fort Joy – Buddy

2. Fort Joy – Eingang zum Fort Joy Gefängnis

3. Versteckte Nische – Eingang zu Holding Cells

Emmie ist im Houndmaster Room im Fort Joy Gefängnis - Finding Emmie | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Emmie ist im Houndmaster Room im Fort Joy-Gefängnis. Sie können sie auf zwei Arten erreichen:

  • Fort Freude
  • Höhlen
  • Ende 1: Emmie lebt
  • Ende 2: Emmie stirbt

Fort Freude

Der Eingang zum Fort Joy-Gefängnis [2] befindet sich direkt hinter dem Tor, das von Magister Borris bewacht wird. Wenn Sie dies zuvor noch nicht getan haben, besorgen Sie sich den Schlüssel, um ihn zu öffnen. Eine der möglichen Methoden besteht darin, die Wachen zu besiegen. Nach dem Kampf bekommst du den Schlüssel, nachdem du Borris 'Leiche durchsucht hast.

Höhlen

Diese Option ist möglich, nachdem Sie The Teleporter abgeschlossen haben. Geht zu einer versteckten Nische und teleportiert euer Team an einen Strand. Dann gehe zu Haltezellen [3]. Im Inneren befindet sich der Hundemeister, der Delorus missbraucht. Egal wie Sie das Gespräch führen, Sie haben eine Schlacht zu kämpfen. Vermeiden Sie es, Ihr Team direkt in den Eingang der Kammer zu stellen – es gibt Ölfässer, die die Feinde gegen Sie verwenden können. Holen Sie nach dem Kampf den Schlüssel zum Fort Joy-Gefängnis ab. Es liegt neben der Stelle, an der der Hundemeister ursprünglich stand. Wenn Sie es geschafft haben, Delorus zu retten, wird er das Passwort enthüllen, mit dem Sie den Kampf gegen die Magister Carin und Goa vermeiden können.

Sobald Sie das Fort Joy Gefängnis erreicht haben, gehen Sie direkt in die Kammer der Hundemeister - Findet Emmie | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Ende 1: Emmie lebt

Sobald Sie das Fort Joy Gefängnis erreicht haben, gehen Sie direkt in die Kammer des Hundemeisters. Es ist ein eigenartiger Ort, an dem vier Hunde leben. Sie können den Raum mit Buddy's Key öffnen. Nachdem Sie die Kammer betreten haben, beginnen Sie ein Gespräch mit dem Teammitglied, das zuvor mit Buddy gesprochen hat. Wenn Sie Buddy erwähnen und er Emmie vermisst, vermeiden Sie es, gegen die Hunde zu kämpfen.

Belohnung: 2200 Erfahrungspunkte

Ende 2: Emmie stirbt

Wenn Sie Buddy nicht erwähnen, werden die Hunde Sie angreifen. Achten Sie insbesondere auf die Hunde mit Armbrüsten. Sie können erheblichen Schaden anrichten und versuchen, das Eindringen in die Kammer zu vermeiden. Betrachten Sie die Tür als zusätzliches Hindernis für die Feinde.

Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, gehen Sie in das Schlafzimmer des Hundemeisters. Es gibt mehrere wertvolle Gegenstände, z. Armbrust des Hundmeisters.

Belohnung: 120 Erfahrungspunkte

Sie können zurückgehen und sich bei Buddy melden, aber Sie erhalten keine zusätzliche Belohnung. Außer trauriger, trauriger Hund …

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