Elex 2Tipps

Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung Elex 2-Tipps, Komplettlösung

Elex 2 game guide

Auf dieser Seite des Elex 2-Handbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für die Mission Die Pflichten eines Pfadfinders. Sie erhalten diese Mission, nachdem Sie der Alb-Fraktion beigetreten sind.

Letzte Aktualisierung: Freitag, 1. Juli 2022

Diese Seite des Elex 2-Spielleitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Mission „Pflichten eines Pfadfinders“. Sie erhalten diese Quest von Azok, nachdem Sie der Albs-Fraktion beigetreten sind – im Gegenzug können Sie sich den Reihen der Albs anschließen, nachdem Sie die Mission „Ein Alb-Agent“ abgeschlossen haben.

  • Treffen mit Kell
  • Beschaffung des Bauplans
  • Quelle mutierter Angriffe
  • Intelligenz sammeln
  • Betreten der Festung
  • Einen Job für Vakis finden
  • Abschluss der Quest

Treffen mit Kell

Zunächst werden Sie zu einem Alb namens Kell geleitet. Er befindet sich im Hangar neben dem Gebäude, in dem Azok stationiert ist. Sprechen Sie mit ihm und teilen Sie ihm mit, dass Sie ihm zur Schulung empfohlen wurden. Du musst Kell davon überzeugen, mit dem Training zu beginnen. Sie können die Dialogoptionen durchlaufen, wenn Sie mindestens 20 Intelligenzpunkte oder mindestens 40 Listpunkte haben. Eine weitere Option ist, den Bauplan „Fighting Colossus“ zu erhalten.

Beschaffung des Bauplans

Um die Blaupause zu erhalten, werden Sie zum Schloss geschickt, speziell zu einer Frau namens Eva – Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Um die Blaupause zu erhalten, werden Sie zum Schloss geschickt, speziell zu einer Frau namens Eva. Sprich zweimal mit ihr. Der Standort des gesuchten Gegenstands wird schließlich im zweiten Gespräch bekannt gegeben.

1 – Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide
Ein kleiner Bereich östlich des Depots wird auf Ihrer Karte markiert – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Ein kleiner Bereich östlich des Depots wird auf Ihrer Karte markiert. Suchen Sie in den obigen Screenshots nach den Truhen – hier finden Sie die Blaupause. Es gibt mehrere hochrangige Feinde in der Gegend – wenn Sie sie nicht besiegen können, sammeln Sie schnell die Blaupause und rennen Sie weg. Jetzt können Sie nach Kell und dann zurück nach Azok zurückkehren.

Quelle mutierter Angriffe

2 - Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders - Komplettlösung - Albs - Elex 2 Guide
Azok wird dir eine weitere Quest geben – die Quelle des Mutantenangriffs – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Azok wird dir eine weitere Quest geben – die Quelle des Mutantenangriffs. Ihre Mission wird es sein, die Quelle der andauernden Mutantenangriffe zu ermitteln. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Haus und betreten Sie den Keller.

Schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie tiefer in den Raum – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie tiefer in den Raum hinein. Die Elex-Erzadern findet man schnell. Jax wird die Situation kommentieren – Sie können dann zu Azok zurückkehren.

Nachdem Sie nach Azok zurückgekehrt sind, wird Ihr Team mit 3 Albs – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide verstärkt

Nachdem Sie nach Azok zurückgekehrt sind, wird Ihr Team mit 3 Albs verstärkt. Jetzt müsst Ihr zu den Elex-Erzadern zurückkehren, die Ihr gefunden habt. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich den Erzadern zu nähern, und der Alb-Kommandant beginnt ein Gespräch. Du kannst jetzt nach Azok zurückkehren.

Intelligenz sammeln

Azok wird Ihnen die letzte Aufgabe geben, diesmal mit dem Titel Informationsbeschaffung - Elex 2: Die Pflichten eines Scouts - Komplettlösung - Albs - Elex 2-Leitfaden

Azok wird Ihnen die letzte Aufgabe geben, diesmal mit dem Titel Informationsbeschaffung. Der Standort der Alb wird auf Ihrer Karte unter dem Namen Vakis markiert. Ihre Aufgabe ist es, ihm dabei zu helfen, die Berserker-Fraktion auszuspionieren. Sprich mit Vakis – unabhängig von deinen Entscheidungen während des Dialogs besteht die nächste Phase der Mission darin, das Fort zu betreten.

Betreten der Festung

Nähern Sie sich zusammen mit Vakis dem Tor des Forts – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Nähere dich zusammen mit Vakis dem Tor des Forts. Sie werden von Gardar gestoppt. Wenn Sie die Mission „Eingang zum Fort“ bereits abgeschlossen haben, wird Vakis nach einem kurzen Gespräch eingelassen. Wenn Sie das Hauptquartier der Berserker jedoch noch nicht besucht haben, müssen Sie zuerst die oben genannte Aufgabe erledigen.

Einen Job für Vakis finden

Nachdem Sie das Fort betreten haben, sprechen Sie erneut mit Vakis - Elex 2: Die Pflichten eines Scouts - Komplettlösung - Albs - Elex 2 Guide

Nachdem Sie das Fort betreten haben, sprechen Sie erneut mit Vakis. Du musst ihm helfen, einen Job für die Berserker zu finden. Um dies zu erreichen, werden Sie an Fenris verwiesen. Von ihm erfahren Sie, dass Chloe, Lasse oder Tilas Jobs zu bieten haben. Sie können sofort zu Tilas gehen – die anderen Charaktere bieten Ihnen keinen Job an (Sie erhalten auch keine Erfahrungspunkte von ihnen).

Tilas willigt ein, Vakis zur Arbeit zu akzeptieren, aber zuerst müssen Sie die Bezahlung mit ihm besprechen – Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung – Albs – Elex 2-Leitfaden

Tilas willigt ein, Vakis zur Arbeit zu akzeptieren, aber zuerst müssen Sie die Bezahlung mit ihm besprechen. Wenn Sie mindestens 50 Intelligenzpunkte oder mindestens 20 Listpunkte haben, werden Sie das Problem lösen, ohne Ihre Ressourcen zu erschöpfen. Andernfalls müssen Sie 1000 Elexit-Kristalle bezahlen. Unabhängig von Ihrer Wahl, gehen Sie zurück zu Vakis und sprechen Sie mit ihm.

Abschluss der Quest

Kehren Sie am Ende nach Azok zurück, um die Mission „Die Pflichten eines Pfadfinders“ in Elex 2 – Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung – Albs – Elex 2-Leitfaden – abzuschließen

Kehren Sie am Ende nach Azok zurück, um die Mission „Die Pflichten eines Spähers“ in Elex 2 endgültig abzuschließen. Die Quest wird abgeschlossen, nachdem Sie in einen höheren Rang befördert wurden – Ihr Charakter muss also mindestens Stufe 20 erreicht haben Die Mission endet und Sie erhalten Zugang zu besseren Waffen (insbesondere Rüstungen) von Askil. Sie können auch eine andere Albs-Quest übernehmen – Die Pflichten eines Soldaten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert