GriftlandsTipps

Ein Kartenspiel in Griftlands falten Tipps

Griftlands Guide

In diesem Abschnitt unseres Leitfadens für Griftlands erfahren Sie mehr über die Arten von Karten und deren Verteilung. Sie lernen auch die in Griftlands üblichen Effekte und Synergien kennen. Am Ende werden wir Informationen über verschiedene Arten von Decks geben und deren Funktionsweise erläutern.

  • Karten
  • Effekte und Kartenfunktionen
  • Transplantate
  • Beispielkartenstapel

Karten

In Griftlands haben wir zwei separate Decks. Eine für Verhandlungen und eine für Zweikämpfe. Zu Beginn des Spiels erhalten wir zwei Grundstapel. Sie können sie sehen, wenn Sie ein neues Spiel starten. Jedes Deck hat seine eigenen Kartentypen. Jedes Set hat eine andere Hintergrundfarbe und ein Symbol auf der linken Seite des Kartennamens. Wir unterscheiden folgende Kartengruppen:

  • Diplomatie; Es ist eine Gruppe von Verhandlungskarten. Sie haben einen hellgrünen Hintergrund. Sie funktionieren gut mit anderen Karten in dieser Gruppe. Ihre Hauptstärke sind Einflusspunkte, mit denen Sie mit Karten dieser Gruppe maximalen Schaden verursachen können. Sie können auch zusätzliche Boni spielen, wenn Sie diese Punkte verlieren.
  • Feindseligkeit; Es ist eine Gruppe von Verhandlungskarten. Sie haben einen roten Hintergrund. Sie funktionieren gut mit anderen Karten aus der gleichen Gruppe. Sie konzentrieren sich darauf, eine große Anzahl von Karten auszuspielen und durch Dominace Bonusschaden zu verursachen, wodurch der Schaden für alle Karten in dieser Gruppe um 1 Punkt erhöht wird.
  • Manipulieren; Es ist eine Gruppe von Verhandlungskarten. Sie sind durch einen violetten Hintergrund gekennzeichnet. Sie ergänzen Karten aus den Gruppen Dimplomacy und Feindseligkeit. Sie verlassen sich hauptsächlich darauf, Gelassenheit zu erlangen, die Rüstung für unsere Argumente, die einen Teil des erlittenen Schadens aufnimmt.
  • Attacke; Es ist eine Gruppe von Duellkarten. Sie haben einen orangefarbenen Hintergrund. Sie konzentrieren sich darauf, Feinde zu verletzen und ihnen mit der Zeit einige Schwächungseffekte in Form von Schaden zuzufügen. Sie können sie auch verwenden, um Kombinationspunkte zu sammeln, mit denen Sie zusätzliche Karteneffekte verwenden können.
  • Manöver; Dies ist eine Gruppenkarte für Zweikämpfe. Sie haben einen blauen Hintergrund. Sie konzentrieren sich darauf, Verteidigung zu erlangen, eine Rüstung, die Sie vor etwas Schaden schützt, und Karten zu ziehen.
  • Artikel; Dies ist eine Kartengruppe, die in beiden Decks vorkommt. Sie haben einen dunkelgrünen Hintergrund. Sie können normalerweise ein- bis dreimal verwendet werden. Sie können sie während der Ausführung von Aufgaben erhalten oder bei Ladenbesitzern kaufen.
  • Status; Dies ist eine Gruppe von Karten, die in beiden Arten von Decks zu sehen sind. Sie sind durch einen gelben Hintergrund gekennzeichnet. Diese Karten kommen entweder durch ausgeführte Aktionen oder aufgrund der Fähigkeiten des Gegners in unser Deck. Diese Karten sind in unseren Decks nicht erwünscht. Dies kann das Spiel erheblich erschweren und eine solche Situation kann ziemlich häufig auftreten.
  • Alle Karten haben eine Seltenheitsstufe. Diese können durch die Farbe des Rahmens unterschieden werden. Die ersten sind die Basiskarten, die der Spieler zu Beginn des Spiels erhält. Dann haben Sie gemeinsame, ungewöhnliche, seltene und einzigartige Karten zur Verfügung. Sie unterscheiden sich in Verfügbarkeit und Preis, wenn Sie sie bei einem Händler im In-Game-Store kaufen.

    Jede dieser Karten verfügt über einzigartige und zusätzliche Funktionen. In der oberen linken Ecke sehen Sie die Anzahl der Aktionspunkte, die zum Ausspielen der Karte erforderlich sind. In der rechten sehen Sie das Symbol des Decks, zu dem es gehört. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie eine der drei Karten auswählen, die in Ihrem Deck enthalten sein sollen. In der Mitte der Karte befindet sich ein Schadensintervall. Unter dem Bild sehen Sie den Namen der Karte. Links ist das Symbol der Gruppe, zu der die Karte gehört. Unten sehen Sie die Erfahrungsleiste der Karte. Wenn Sie diese Karte ausreichend oft spielen, können Sie sie auf eine der beiden evolutionären Arten verbessern. Unten befindet sich ein Bereich, in dem die Kartenfunktionen beschrieben werden. Wenn Sie den Mauszeiger über fett gedruckte Sätze bewegen, können Sie die zusätzlichen Informationen überprüfen.

    Ein wichtiges Thema ist die Möglichkeit, neue Karten zu erwerben. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie sie zum Erledigen von Aufgaben und zum Gewinnen von Duellen oder Verhandlungen. Sie können sie auch als Geschenk erhalten, wenn Sie eine gute Beziehung zu einem Charakter haben, oder sie von Ladenbesitzern kaufen, hauptsächlich aus der Gegenstandsgruppe. Am Abend, am Ende des ersten Tages, erhalten Sie Zugang zum Roadsite-Markt. Sie können Verhandlungskarten, Duellkarten und Grafiken für Ihre Rüstung kaufen.

    Effekte und Kartenfunktionen

    Die meisten Karten in deinem Deck haben außer reinem Schaden einige zusätzliche Effekte. Eine Ausnahme ist die Basiskarte aus dem Basissatz, aber auch die, die aktualisiert wurden, erhalten zusätzliche Fähigkeiten. In der folgenden Liste finden Sie detaillierte Informationen zu Karteneffekten und Kartenfähigkeiten:

  • Einfluss – Alle Karten in der Diplomatiegruppe verursachen maximalen Schaden. Diese Punkte können auch verwendet werden, um andere Karten auszuspielen und ihre Aktionen zu aktivieren.
  • Gelassenheit – Ihre Argumente während der Verhandlungen erhalten eine Rüstung, die eingehenden Schaden blockiert. Die Punkte dieser Rüstung verschwinden nach einer Runde.
  • Vorherrschaft – Ihre Feindseligkeitskarten verursachen einen weiteren Schadenspunkt. Verringere zu Beginn des Zuges die Anzahl der Beherrschungspunkte um eins.
  • Evozieren – Spielen Sie eine Karte aus einer Hand oder einem Satz unentgeltlich gezogener Karten, wenn die Bedingungen auf der Karte erfüllt sind.
  • Erhitzt – Verursacht am Ende eines Spielzugs bei einem zufälligen Streitpunkt 1 Schadenspunkt und erhöht dann die Anzahl der Punkte um 1.
  • Verwirrt – Reduziert den Entschlossenheitsschaden um 33%. Reduzieren Sie am Ende der Runde die Anzahl der Fluster-Punkte um 1.
  • Improvisieren – Nach dem Ausspielen einer Karte wählen Sie eine von wenigen zufälligen Karten aus. Nachdem Sie die Karte verwendet haben, wird sie wieder auf die Hand genommen und andere werden abgelehnt.
  • Incept – Fügt diesen Effekt den Argumenten des Gegners hinzu.
  • Zweifel – Füge dem Argument in jeder Runde einen Schadenspunkt zu.
  • Sicherheitslücke – Der Auflösungsverlust wird um einen Punkt erhöht. Am Ende deines Zuges wird dieser Wert um eins verringert.
  • Smarts – Zu Beginn deines Zuges erhältst du 1 zusätzlichen Aktionspunkt. Verringern Sie dann den Smarts-Zähler um 1 Punkt.
  • Nicht spielbar – Diese Karte kann nicht gespielt werden. Um den oben genannten Gegenstand nutzen zu können, muss die auf ihm beschriebene Bedingung erfüllt sein (oder er funktioniert passiv, ohne dass gespielt werden muss).
  • Ausgeben – Nachdem diese Karte gespielt wurde, wird sie bis zum Ende der Verhandlungen aus dem Spiel geworfen.
  • Verteidigung – Ihr Held erhält im Kampf Rüstungspunkte, die einen Teil des Schadens verursachen. Rüstungspunkte verschwinden nacheinander.
  • Hinterhalt – Sie erhalten diese Karte für Ihre Starthand.
  • Piercing – Schaden, der einem Gegner durch diese Karte zugefügt wird, ignoriert seine / ihre Rüstung.
  • Combo – Dies sind Punkte, mit denen Sie stärkere Karten oder sogenannte Finisher spielen können. Diese Punkte verschwinden am Ende einer Runde.
  • Finisher – Verbraucht alle Kombinationspunkte, um den von dieser Karte verursachten Schaden zu erhöhen.
  • Blutung – Zu Beginn eines Spielzugs erleiden Sie Schaden in Höhe der Anzahl der Kartenpunkte und reduzieren Sie die Anzahl der erhaltenen Punkte um die Hälfte.
  • Verwundeter Schaden, der von dieser Einheit verursacht wird, verursacht zusätzlich 1 Schadenspunkt. Reduziert zu Beginn eines Spielzugs die Anzahl der Wundpunkte um 1.
  • Krüppel – Der von dieser Einheit verursachte Schaden wird um 33% verringert. Verringere zu Beginn eines Zuges die Anzahl der Verkrüppelungspunkte um 1.
  • Betäuben – Eine Einheit mit diesem Effekt kann in diesem Zug nichts tun. Reduziere am Ende des Zuges die Betäubungspunkte um 1.
  • Kraft – Der von dieser Einheit verursachte Schaden wird um 1 Schadenspunkt erhöht.
  • Auffüllen – Wenn Sie eine Karte mit diesem Effekt wählen, nehmen Sie automatisch eine weitere Karte auf.
  • Fähigkeit – Nach dem Ausspielen dieser Karte ist ihr Effekt bis zum Ende des Duells aktiv. Normalerweise hat eine solche Karte Ausgaben.
  • Zerstören – Nach dem Ausspielen dieser Karte ist diese vollständig zerstört. Es kann mit Karten aus der Gegenstandsgruppe gefunden werden. Dann kann es eine bestimmte Anzahl von Malen gespielt werden, bevor es zerstört wird.
  • Ausbessern – Erneuern Sie am Ende der Runde die Lebenspunkte, die der Anzahl der Ausbesserungspunkte entsprechen, und reduzieren Sie dann die Anzahl dieser Punkte um die Hälfte.
  • Transplantate

    In Griftlands kannst du deine Rüstung verbessern. Dafür sind Grafts da. Sie ermöglichen es Ihnen, Boni in Verhandlungen oder während eines Kampfes zu verdienen. Wie Karten haben sie unterschiedliche Seltenheitsgrade. Einige von ihnen haben nur positive Boni, aber einige geben Ihnen eine Strafe im Austausch für den Bonus.

    Zum Beispiel gibt es unten 3 Transplantate. Der erste "Schnellgurt" bietet Ihnen eine zusätzliche Aktion für jeden Spielzug, aber Sie haben nur eine Evolutionsoption zur Auswahl, wenn Sie Ihre Duellkarten verbessern. Ein weiterer "Coactive Orbslug" gewährt einem zufälligen Gegner einen Bonus von 2 Schadenspunkten, während er Einfluss erlangt. Das letzte "Calamity Jar" gibt dir einen zusätzlichen Aktionspunkt pro Spielzug in Zweikämpfen. Im Gegenzug kann man kein Tier haben, das einem im Kampf hilft.

    Beispiele für Transplantate zur Auswahl. Dies ist eine Belohnung dafür, einen der Bosse besiegt zu haben. - Falte ein Kartenspiel in Griftlands - Gameplay - Griftlands GuideBeispiele für Transplantate zur Auswahl. Dies ist eine Belohnung dafür, einen der Bosse besiegt zu haben.

    Transplantate können leicht durch die Farbe des Rahmens unterschieden werden. Die orange Farbe bezieht sich auf die Duelle, genau wie die Karten in der Angriffsgruppe. Und der lila Rahmen bedeutet, dass diese Transplantate in Verhandlungen verwendet werden. Genau wie die Verhandlungskarten aus der Gruppe Manipulieren. Sie können eine Vorschau der aktuellen Verstärkungen anzeigen, indem Sie auf das grüne Schildsymbol in der oberen rechten Ecke klicken oder die Taste "G" drücken. Auch während Duellen oder Verhandlungen werden Transplantationen am oberen Bildschirmrand angezeigt. So können Sie ihre aktuellen Auswirkungen laufend überwachen.

    Ein weiterer Aspekt ist die Verbesserung der Rüstung. Es gibt einige Möglichkeiten, wie Sie sie erhalten können. Der einfachste Weg, sie zu bekommen, ist, Quests abzuschließen und Bosse zu bekämpfen. Wir können sie auch bei Ladenbesitzern kaufen. Wenn Sie sich auf der Karte bewegen, besteht die Möglichkeit, dass ein zufälliges Ereignis eintritt. Eines davon ist ein Ereignis, bei dem Sie einen Händler treffen, der einige Grafts in seinem Angebot hat. Eine andere Möglichkeit ist es, sie auf dem Roadside Market von Plock "The Swab" zu kaufen. Wenn Sie einen Rabatt auf den Kauf erhalten möchten, lohnt es sich, seine Arbeit zu erledigen. Dies gibt Ihnen Zugang zum Markt und ein Sonderangebot zum Kauf von Grafts.

    Beispielkartenstapel

    Griftlands unterscheidet sich von anderen Kartenspielen – Sie haben nicht die volle Kontrolle über Karten in Ihrem Deck. Zu Beginn eines jeden Spiels erhält man 2 Grundstapel, um zu verhandeln und zu kämpfen. Im weiteren Verlauf des Spiels erhalten Sie dann neue Karten und verbessern die vorhandenen. Es ist erwähnenswert, dass Sie die Karte nicht immer Ihrem Deck zuordnen müssen. Als Gegenleistung erhalten Sie 10 Schills. Dies ist eine ziemlich schlechte Belohnung, aber manchmal ist es besser, keine überflüssige Karte zu wählen.

    Ein gutes Kartenspiel sollte nicht zu viele Karten enthalten. - Ein Kartenspiel in Griftlands falten - Gameplay - Griftlands Guide

    Ein gutes Deck sollte nicht zu viele Karten haben. Je kleiner der Satz ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie eine Karte oder einen Kartensatz auswählen, die bzw. der viel Schaden verursachen kann.

    Es gibt zwei Arten von Verhandlungsdecks. Die erste hängt von der Verwendung von Diplomatiekarten mit grünem Hintergrund ab. Die zweite basiert auf Feindseligkeitskarten auf rotem Hintergrund. Diese Unterteilung stammt aus der Entwicklung der Basiskarte "Sal's Instincts". Es hat 2 Stunts, die gut mit einem der beiden Kartensätze funktionieren.

    Aufgrund dieser Karte ist es gut zu entscheiden, welchen Stil Sie von Anfang an spielen möchten - Ein Kartenspiel in Griftlands falten - Gameplay - Griftlands Guide

    Aufgrund dieser Karte ist es gut zu entscheiden, welchen Stil Sie von Anfang an spielen möchten. Ich kann aus Erfahrung sehen, dass beide Decks gut funktionieren, solange Sie gute Karten haben. Denken Sie auch daran, die Decks nicht mit unnötigen Karten zu stopfen und zu überladen. Wenn Sie jedoch eine Karte haben, die Sie entfernen möchten, haben Sie 3 Möglichkeiten. Das erste ist, es gegen eine Gebühr auf dem Roadside Market zu entfernen. Die Grundgebühr beträgt 50 Shils, kann aber aufgrund unserer Beziehung zum Verkäufer abweichen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Karte in Form einer Zahlung für die Aufgabe zu entfernen. Nach Abschluss können Sie auswählen, aus welchem ​​Deck Sie eine Karte entfernen möchten. Der letzte Weg ist, die Karte in deinem Deck zu behalten. Wenn du sie genug ausspielst, hast du die Möglichkeit, sie weiterzuentwickeln. Eine dieser Entwicklungen kann eine Möglichkeit sein, es zu zerstören, nachdem es gespielt wurde. Dies gilt insbesondere für Karten im Basissatz. Am Anfang habe ich es selbst für Gruppen-Karten der Feindseligkeit benutzt, um ein Deck aus Diplomatiekarten zu bauen.

    Das erste Deck besteht aus dem Sammeln von Einflusspunkten, die die Karten in dieser Gruppe verbessern, um maximalen Schaden zu verursachen. Diese Punkte verstärken auch Ihre Karten aus der Diplomatiegruppe. Die zweite besteht darin, Herrschaftspunkte zu erhalten, die den Gruppenkarten der Feindseligkeit einen Schadenspunkt hinzufügen.

    Bei Duell-Decks ist das anders. Hier baut man kein Kartenspiel auf einem bestimmten Kartensatz auf, sondern auf der Basis eines eindeutigen Status. Es geht um Angriffskarten, deren Beschreibung Combo oder Bleed enthält. Nach wie vor gilt dies für die Karten aus dem Basissatz, also "Sal's Dolche". Diese Karte hat 2 Entwicklungen, von denen eine gut mit Combo-Punkten und die andere mit Bleed-Punkten funktioniert.

    Das erste Deck besteht aus dem Sammeln von Kombinationspunkten, mit denen Sie zusätzliche Kartenfertigkeiten spielen können. - Zusammenlegen eines Kartenspiels in Griftlands - Gameplay - Griftlands Guide

    Das erste Deck besteht aus dem Sammeln von Kombinationspunkten, mit denen Sie zusätzliche Kartenfertigkeiten spielen können. Sie werden auch verwendet, um mit Finisher-Karten großen Schaden zu verursachen. Das zweite Deck verwendet die dem Gegner zugefügten Anschnittpunkte. Wenn du dieses Deck spielst, musst du aufpassen, dass du deinen Gegner nicht versehentlich tötest. Ich habe es selbst mehrmals gemacht.

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