Divinity: Original Sin IITipps

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Divinity: Original Sin II Game Guide

1. Steingarten – Ryker

2. Blackpit – Eingang zur Höhle

In Stonegarden befindet sich ein Herrenhaus von Ryker. Er bittet Sie, einen bestimmten Gegenstand zu finden, der Tablet heißt. Dieser Gegenstand befindet sich in der Balckpit-Höhle.

Wenn Sie Blackpit zuvor besucht haben, sollte das Tor bereits geöffnet sein. Wenn nicht, müssen Sie es öffnen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Die erste Option ist, mit den Magistern zu kämpfen, die sie bewachen. Wenn Sie eine der Leichen plündern, finden Sie den Schlüssel zum Tor. Die zweite Option ist nur verfügbar, wenn Sie mit Magister Reimond in Driftwood gesprochen haben und dessen schriftliche Genehmigung erhalten haben. Wenn Sie es haben, können Sie es den Magistern zeigen. Der Eingang zur Höhle befindet sich in der Nähe der Plattformen, an denen Gwydian hängt (siehe Quest Auf den Seilen).

Der erste Raum der Höhle ist voller Fallen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese zu umgehen. Sie können sie deaktivieren, die Teleportationsfertigkeit verwenden oder die Teleporter-Pyramide verwenden. Eine Passage, die in die untere Ebene führt, befindet sich im nächsten Raum. Aber zuerst musst du eine Leere besiegen.

Wenn du tiefer kommst, musst du auf einen Schreihals achten, der den Weg schützt, der dich weiter bringt. Du kannst ihn zerstören, indem du die Fertigkeit Quellvampirismus verwendest. Wenn du diese Fähigkeit nicht hast, aber immer noch einen Reinigungsstab hast, den du in Fort Joy gefunden hast, kannst du stattdessen diesen Gegenstand verwenden.

Sie stoßen auf eine Gabelung. In einer der Kammern stößt man auf Magister, die mit Voidwoken kämpfen. Sie können sich dem Kampf anschließen. Wenn du es jedoch schaffst, die Leere zu besiegen, aber deine Überzeugungskraft nicht so hoch ist, musst du dich möglicherweise auch den Magistern stellen.

Danach können Sie diese Kammer frei erkunden. Sie können zwei Tablets finden, aber diese sind nicht die, die Ryker möchte. Wenn du die Magister getötet hast, kannst du einen Schlüssel von einer der Leichen nehmen. Dieser Schlüssel öffnet einen geschlossenen Raum.

Im zweiten Raum befindet sich eine weitere Gruppe von Magistern. Dieses Mal musst du sie bekämpfen. Hier finden Sie auch eine Passage, die zum antiken Tempel führt. Zum Öffnen müssen Sie die Fässer mit Öl in Brand setzen, die sich daneben befinden.

Beim Betreten des Alten Tempels entdeckt man, dass die gesamte untere Ebene durch ein Kraftfeld geschützt ist. Die einzige Möglichkeit, es zu entfernen, besteht darin, die Götterstatuen in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Die Lösung liegt im Reim, den das Objekt in der Mitte erzählt.

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Sie können dieses Rätsel jedoch nur lösen, wenn Sie wissen, welcher Gott welches Element darstellt. Die Antwort finden Sie im Skelett, das neben dem Objekt liegt. Das im Skelett befindliche Tagebuch enthält die richtige Kombination. Wenn Sie beide Texte haben, können Sie das Rätsel lösen. Die richtige Reihenfolge ist: Amadia, Tir-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.

Das Tablet befindet sich in einem Behälter in der unteren Ebene.

Schließlich können Sie zu Ryker - A Generous Offer | zurückkehren Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Schließlich können Sie zu Ryker zurückkehren. Es stellte sich heraus, dass er in seine Privatgemächer ging. Sie können sie betreten, indem Sie durch eine Luke im Boden gehen, die sich in seinem Büro befindet.

Ryker kann Ihnen beibringen, wie Sie Quellpunkte sammeln - ein großzügiges Angebot | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Ryker kann Ihnen beibringen, wie Sie Quellpunkte sammeln. Voraussetzung ist jedoch, dass Sie weniger als drei Punkte haben. Sie können auch entscheiden, ob Sie ihm das Tablet geben oder behalten möchten. Unabhängig von Ihrer Wahl werden Sie von Ryker angegriffen. Während des Kampfes musst du dich nur auf ihn konzentrieren. Alle seine Verbündeten werden dank ihm am Leben erhalten.

Belohnung: 4 garantierte Belohnungen + 1 von 4, aus denen Sie je nach Charakterklasse auswählen können

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