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Dune Spice Wars: Agentenmissionen und -operationen – Liste Tipps

Dune Spice Wars: Systemanforderungen
Dune Spice Wars guide, tips

Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Leitfadens erfahren Sie die Liste der verfügbaren Agentenmissionen, die Sie später als Operationen verwenden können. Sie lernen die vollständige Liste der Missionen, ihre Auswirkungen und die Voraussetzungen für ihre Vorbereitung kennen.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 9. Juni 2022

In diesem Abschnitt können Sie nachlesen, welche Missionen den Spielern und einzelnen Fraktionen in Dune Spice Wars zur Verfügung stehen. Sie erfahren, wie viel bestimmte Missionen kosten, welche Auswirkungen sie haben und welche sich lohnen.

Eine Beschreibung, wie die Spionage funktioniert und wie Aufgaben zugewiesen werden, finden Sie auf einer separaten Seite des Handbuchs: Spionage und Operationen .

  • Sonden-Setup
  • Vergifte die Reserven
  • Ausrüstungssabotage
  • Versorgungsabfall
  • Geistermarkt
  • Arrakis-Diplomatie (nur Haus Atreides)
  • Unterweltzellen (nur Schmuggler)
  • Sandumhang (nur Fremen)
  • Kampfdrogen (nur Haus Harkonnen)
  • Stellen Sie das Feuer ein
  • Verteidigungssabotage
  • Crowd-Manipulation
  • Atomik (für Fremen nicht verfügbar)
  • CHOAM-Aktien
  • Politische Prüfung (nicht verfügbar für Fremen)
  • Infiltrationszellen (Fraktion)

Sonden-Setup

Schaltet automatisch alle Points of Interest der Region frei.

  • Anforderungen: keine
  • Kosten: 50 Intel
  • Bei der Verwendung an einem bestimmten Ort werden alle Fragezeichen aufgedeckt und untersucht, als ob sie von einem Ornithopter entdeckt würden.

    Vergifte die Reserven

    Erhöht den Verbrauch der Vorräte des Feindes und verhindert, dass er Gesundheit regeneriert.

  • Voraussetzungen: Infiltration von Arrakis 1
  • Kosten: 100 Intel
  • Die effektivste Verteidigungsmethode in den frühen Stadien des Spiels - Dune Spice Wars: Agentenmissionen und -operationen - Liste - Grundlagen - Dune Spice Wars Guide

    Die effektivste Verteidigungsmethode in der Anfangsphase des Spiels. Wenn Sie dem Feind nicht erlauben, Ihre Basis zu belagern, verlieren sie ihre Vorräte schneller, was zu ihrem Tod oder Rückzug führen kann.

    Hinweis: Wenn der Feind Ihre Stadt stürmt, können Sie die Reserven vergiften und das Feuer einstellen – wenn der Feind nicht im Dorf zu kämpfen beginnt und es belagert (dann erhält er Vorräte aus dem Dorf), wird er zum Rückzug gezwungen.

    Ausrüstungssabotage

    Reduziert die Stärke feindlicher Einheiten um 20 %. Verwenden Sie sie in Schlachten, aber Sie können sie auch verwenden, wenn sich die Miliz gegen einen Rebellenangriff verteidigen muss.

  • Anforderungen : Infiltrationsstufe – Arrakis 1
  • Kosten: 100 Intel
  • Versorgungsabfall

    Es ermöglicht Ihren Einheiten, Gesundheit und Vorräte wiederherzustellen. Verwenden Sie es bei Kämpfen und beim Wandern durch unwegsames Gelände / über große Entfernungen.

  • Anforderungen: Spacing Guild Infiltration 1, Arrakis Infiltration 1
  • Kosten: 200 Intel, 200 Solar
  • Geistermarkt

    Ermöglicht es Ihnen, die Hälfte der produzierten Ressourcen aus der ausgewählten feindlichen Region zu stehlen: Plascrete, Solari und Spice. Der Schlüssel ist, die richtige Region auszuwählen.

  • Anforderungen: CHOAM-Infiltration 1, Landsraad-Infiltration 1
  • Kosten: 200 Intel, 200 Solar
  • Arrakis-Diplomatie (nur Haus Atreides)

    (Nur Atreides) Ermöglicht es Ihnen, den Freemen-Überfall abzubrechen und Ihre Beziehungen zu den Sietch zu verbessern.

  • Anforderungen: Spacing Guild Infiltration 1, Landsraad Infiltration 1
  • Kosten: 200 Intel, 200 Solar
  • Die feindliche Armee verschwindet sofort nach dem Ausführen einer Operation - Dune Spice Wars: Agentenmissionen und -operationen - Liste - Grundlagen - Dune Spice Wars Guide

    Die feindliche Armee verschwindet sofort nach einer Operation. Auch wenn deine Stadt belagert wird. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Anzahl der Rebellen im Sietch. Die Verwendung der Operation verbessert die Beziehung zu den Sietch, von denen die Rebellen um 20 Punkte zurückgerufen wurden.

    Unterweltzellen (nur Schmuggler)

    Es reduziert die Kosten für die Annexion eines neutralen Dorfes für Sie und erhöht diese Kosten für andere Fraktionen. Es ist ein Schlüssel zur Erlangung der Kontrolle über strategische Positionen und fördert die Befreiung von Dörfern in den neutralen Staat.

  • Voraussetzungen: CHOAM 1 Infiltration, 1 Spacing Guild Infiltration
  • Kosten: 200 Intel, 200 Solar
  • Sandumhang (nur Fremen)

    Versteckt Einheiten für 2 Tage (eine Minute) und ermöglicht so einen unerwarteten Angriff.

  • Voraussetzungen: Arrakis-Infiltration 1, Spacing-Gilden-Infiltration 1
  • Kosten: 200 Intel, 200 Solar
  • Kampfdrogen (nur Haus Harkonnen)

    Es führt dazu, dass Ihre Kampfeinheiten in der Region jede Sekunde Gesundheit verlieren, aber sie können nicht sterben. Es ist ein mächtiges Werkzeug, um einen Kampf zu gewinnen, selbst wenn man über eine schwächere militärische Macht verfügt. Während der Effekt anhält, erhöhen sich außerdem ihre Kraft und Bewegungsgeschwindigkeit.

  • Voraussetzungen: Arrakis-Infiltration 1, Spacing-Gilden-Infiltration 1
  • Kosten: 100 Intel, 100 Solar
  • Stellen Sie das Feuer ein

    Es ermöglicht Ihnen, alle Kämpfe (einschließlich Rebellen) im ausgewählten Gebiet zu stoppen. Stoppt den Fortschritt einer Dorfbelagerung / Plünderung. Es lohnt sich, es mit Poisoning The Reserves zu kombinieren, solange das Dorf nicht belagert wurde.

  • Voraussetzungen: CHOAM Infiltration 2, Landsraad Infiltration 2
  • Kosten: 400 Intel, 400 Solar
  • Die Aktion dieser Operation deckt die gesamte Region ab – Dune Spice Wars: Agentenmissionen und -operationen – Liste – Grundlagen – Dune Spice Wars Guide

    Die Aktion dieser Operation erstreckt sich über die gesamte Region. Es hindert Einheiten daran, sich gegenseitig zu bekämpfen, erlaubt ihnen aber, sich frei im Gebiet zu bewegen. Bei Verwendung während der Eroberung einer Stadt stoppt der Fortschrittsbalken, aber die Belagerung wird fortgesetzt. Waffenstillstand kann auch verwendet werden, um neutrale Gebiete zu verteidigen oder einen Kampf zwischen zwei feindlichen Fraktionen zu beenden.

    Hinweis – Waffenstillstand gilt nur für die ausgewählte Region. Einheiten außerhalb der Grenzen mit Reichweite (Shooter, Raketenkanonen) können immer noch Ziele innerhalb der Waffenstillstandszone angreifen.

    Verteidigungssabotage

    Feindliche Basis: -50 % Angriffskraft, 50 % erlittener Schaden.

  • Voraussetzungen: Arrakis-Infiltration 2, Spacing-Gilden-Infiltration 2
  • Kosten: 400 Intel, 400 Solar
  • Dies ist eine Schlüsseloperation, wenn Sie die Fraktion besiegen wollen, indem Sie ihre Basis zerstören. Interessanterweise funktioniert die Operation auch mit Atomic Bomb.

    Crowd-Manipulation

    Diese Operation entzündet eine Revolte im ausgewählten Dorf. Es bewirkt, dass das Dorf die Produktion von Ressourcen einstellt und einen passiven Zustand verursacht, bis die Rebellion niedergeschlagen wird.

  • Anforderungen: Spacing Guild Infiltration 2, Landsraad Infiltration
  • Kosten: 400 Intel, 400 Solar
  • Natürlich sprechen wir über Dörfer, die von feindlichen Fraktionen besetzt sind, nicht von neutralen. Sie können die Menge der Rebellen unterstützen, indem Sie gegen die feindliche Fraktion kämpfen, um die Operation abzuschließen. Während dieser Zeit werden Sie nicht von Raketenwerfern angegriffen. So können Sie Rebellion in vielerlei Hinsicht nutzen.

    Wenn Sie die Rebellen jedoch persönlich besiegt haben, erreichen Sie einfach das Ziel des Gegners – das Dorf kehrt mit den Gebäuden und der Miliz, die zuvor dort stationiert waren, zur feindlichen Fraktion zurück.

    Atomik (für Fremen nicht verfügbar)

    Eine ferngesteuerte Atomwaffe mit schneller Reaktionszeit zerstört alles in der Region (Dörfer, Einheiten, beschädigt die Basis). Verursacht einen Verlust von 200 Landsraad Ansehen.

  • Voraussetzungen: Arrakis Infiltration 2, Space Guild Infiltration 2, Landsraad Infiltration 2
  • Kosten: 500 Intel, 2000 Solar
  • Die Bombe verursacht 4.000 Schadenspunkte – Dune Spice Wars: Agentenmissionen und -operationen – Liste – Grundlagen – Dune Spice Wars Guide

    Die Bombe verursacht 4.000 Schadenspunkte. Es kann mit Verteidigungssabotage kombiniert werden, um eine feindliche Basis zu verwüsten (6.000 Schaden). Darüber hinaus zerstört es jede Armee in jeder Region – einschließlich aller Einheiten in diesem Gebiet. Natürlich werden Dörfer „zurückgesetzt“ und können für einige Minuten nicht benutzt werden.

    CHOAM-Aktien

    Kaufen Sie die Aktien, um 500 Hegemoniepunkte zu erhalten. Eine mächtige politische Waffe für die Reichen.

  • Anforderungen: CHOAM-Infiltration 1
  • Kosten: 50 Intel, 10.000 Solar
  • Politische Prüfung (nicht verfügbar für Fremen)

    Fügt 30 Punkte zu Ihrem Landsraad-Ansehen hinzu.

  • Anforderungen: Landsraad-Infiltration 1
  • Kosten: 50 Intel, 300 Einfluss
  • Ein durchaus wichtiger Faktor für Fraktionen, die ihr Standing und die damit verbundenen Benefits verbessern wollen (Heads, mehr Solari zum Tauschen von Spice) oder vor allem, wenn sie sich für die Landsraad Charter bewerben wollen.

    Infiltrationszellen (Fraktion)

    Diese Operation wird verwendet, um den Anführer der ausgewählten Fraktion zu ermorden.

  • Voraussetzungen: Arrakis 2 (später 3) infiltrieren, Spacing Guild 2 infiltrieren, CHOAM 2 infiltrieren, Landsraad 2 infiltrieren, A Faction 2 (später 3) infiltrieren
  • Kosten: 500 Intel, 1000 Solar
  • Dies ist die schwierigste verfügbare Operation. Es besteht aus drei Phasen, wobei die letzte Phase (richtiges Attentat) höhere Anforderungen stellt: Infiltration von Arrakis 3 und Infiltration einer ausgewählten Fraktion 3. Außerdem werden die Kosten erhöht: 1.000 Intel, 5.000 Solari. Um die Sache noch schlimmer zu machen, müssen Sie im Falle eines möglichen Scheiterns / Komplikationen während der Mission über Ressourcen verfügen. Andernfalls könnten Ihr Agent und sogar einige von ihnen vom Feind gefangen genommen werden.

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