Divinity: Original Sin IITipps

Die Stimmen | Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

1. Fort Joy – Zerlegung von Swashbucklers

2. Fort Joy – Leerlinge

3. Fort Joy – Salamander und Madman's Enclave Eingang

Diese Quest wird automatisch aktiviert, wenn du die Insel erreichst. Sie werden von einer mysteriösen Stimme geführt, die eindeutig etwas von Ihnen will. Es gibt jedoch nicht an, was. Die gleiche Stimme wird in drei Kämpfen zu Ihnen sprechen. Zusätzlich erscheint während eines Kampfes für eine Runde ein mysteriöser Verbündeter. Das Einzige, was er tut, ist das Senden von Heilwasser.

Das Hauptziel dieser Quest ist es, die Halle der Echos zu erreichen. Sie können es in Madmans Enklave tun. Neben der Schatzkammer befindet sich eine Kammer mit einer Skulptur. Wenn du mit der Skulptur interagierst, wirst du an einen neuen Ort versetzt. Hinweis: Sie können sich auf andere Weise (in der Nähe anderer Skulpturen auf der Fort Joy-Karte) in die Halle der Echos teleportieren, müssen jedoch zuvor alle verfluchten Leeren töten.

Dort musst du mit deinem Gott sprechen - The Voices | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Dort musst du mit deinem Gott sprechen. Er / sie behauptet, er / sie sei dein Gott und du bist sein / ihr Champion. Als Belohnung wird er / sie Ihr gesamtes Team segnen lehren. Sie schalten auch eine neue Quest frei – Champion der Götter.

Belohnung: Segne die Fähigkeit

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