Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Auferstanden: Zauberin – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected Guide

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Sorceress-Klasse und den Builds, die Sie damit erfolgreich komponieren können.

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs finden Sie Informationen zu allen Fähigkeiten, die der Sorceress-Klasse zur Verfügung stehen, sowie deren detaillierte Beschreibungen und Statistiken.

Die Zauberin hat 3 Spezialisierungen: Feuer, Kälte und Blitz. Jeder Skill-Tab enthält ein anderes Element – ​​in den meisten Fällen möchten Sie nur einen der Skill-Trees entwickeln, aber für weitere Informationen lesen Sie die Build-Beschreibungen des Charakters. Schlüsselfertigkeiten:

  • Energieschild
  • Teleport
  • Gewitter
  • Statisches Feld
  • Wärme
  • Nachfolgend finden Sie Beschreibungen der Zaubersprüche, die diesem Charakter zur Verfügung stehen:

    • Feuerzauber
    • Kältezauber
    • Blitzzauber

    Feuerzauber

    Wie der Kategoriename andeutet, finden Sie hier Zaubersprüche, die auf dem Element Feuer basieren. In der Regel verursachen sie mehr Schaden als andere Elemente, aber sie wirken sich auf einzelne Ziele aus (Explosionen nicht mitgezählt) und verursachen normalerweise keine zusätzlichen Effekte. Einige Zaubersprüche verursachen im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden, wenn sie einen von Feuer bedeckten Bereich erzeugen.

    Level 2 – Feuerblitz

    Der grundlegende Feuerangriff der Zauberin hat die Form eines Projektils, und da sie mit der kurzen Stange beginnt, kann sie von Anfang an verwendet werden. Es ist ein guter Anfangszauber, der mäßigen Schaden verursacht und geringe Manakosten hat. Dank seiner Synergien kann es leicht verbessert werden, um ihre anderen Feuerzauber zu unterstützen. Manakosten: 2.5.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schaden

    3-6

    45-60

    ~2 bis min und max

    Stufe 2 – Wärme

    So ziemlich die passive Standardfähigkeit der Zauberin, beschleunigt sie die Manaregeneration. Die Anzahl der Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden sollten, hängt vom Aufbau und der Spezialisierung des Charakters ab. Versuchen Sie also nicht, diese Fähigkeit sofort erheblich zu verbessern.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Regenerationsrate

    30%

    258%

    12%

    Level 6 – Inferno

    Inferno funktioniert wie ein Flammenwerfer, der alle Feinde im Weg der Flamme verletzt, solange der Zauber aktiv ist. Es verbraucht schnell Mana, verursacht aber erheblichen Schaden und ist besonders zu Beginn eines Kampfes gegen eine Gruppe von Gegnern effektiv.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    7

    10

    1 alle 5-6 Stufen

    Schaden pro Sekunde)

    12-25

    203-220

    ~11 bis min und max; und abnehmend

    Reichweite (Yards)

    3.3

    12.6

    ~0,7; erhöht sich nicht alle 3 Stufen

    Level 12 – Blaze

    Beim Laufen hinterlässt die Zauberin eine feurige Spur, die Feinde verwundet. Einer der stärkeren Anfangszauber, wenn auch nicht sehr effektiv gegen Fernkampfeinheiten (und Sie müssen viel herumlaufen). Dieser Zauber ist nur im frühen Spiel wirksam, besonders in engen Räumen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    11

    20

    0,5 und abnehmend

    Schaden pro Sekunde)

    18-37

    271-290

    ~9 bis min und max

    Reichweite (Yards)

    4.6

    23,6

    1

    Level 12 – Feuerball

    Fireball – ein Muss für jeden „Feuermagier“. Das Projektil explodiert bei einem Treffer und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Meter Schaden zu. Es kann verwendet werden, um mit hoher Geschwindigkeit anzugreifen, es gewinnt mit jedem Upgrade an Kraft und es hat viele Synergien – insgesamt ist es ein guter Zauber für diejenigen, die das Spiel einfacher machen wollen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    5

    14,5

    0,5

    Schaden

    6-15

    227-258

    ~8 bis min und max, und steigend

    Level 18 – Feuerwand

    Ein mächtiger Angriff (einer der stärksten), der mit jedem Upgrade immer stärker wird. Die Figur erzeugt eine quere Feuerlinie vor ihr. Es erfordert jedoch die richtige Strategie, um effektiv eingesetzt zu werden. Auf der anderen Seite lässt es sich leicht mit anderen Fähigkeiten kombinieren. Dauer: 3,6 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    22

    41

    1

    Schaden pro Sekunde)

    70-94

    1296-1320

    43 bis min, 33 bis max – und steigend

    Radius

    4

    30

    2

    Es ist erwähnenswert, dass wir aufgrund der geringen Streuung von minimalem und maximalem Schaden auf jedem einzelnen Level ein fast konstantes Schadensniveau haben. Nachteilig sind die sehr geringen Synergieboni.

    Level 18 – Verzauberung

    Diese besondere Fähigkeit verbessert die Waffenangriffsstatistiken der Zauberin (ohne Fernkampf). Dieser Buff kann auf dich selbst oder einen Verbündeten / Söldner angewendet werden. Einer der wenigen Stärkungszauber, die der Zauberin zur Verfügung stehen, aber er ist sicherlich effektiv.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Genauigkeitsbonus

    20%

    191%

    9%

    Bonus auf Schaden

    8-10

    74-97

    ~ 2 bis min ~ 3 bis max

    Dauer (Sekunden)

    144

    600

    24

    Mana Kosten

    25

    44

    1

    Level 24 – Meteor

    Das ist der stärkste Feuerzauber, den die Zauberin zur Verfügung hat. Beschwört einen Meteor, der an der angegebenen Stelle einschlägt und allen im Umkreis von 4 Metern Feuerschaden zufügt. Der Angriff gliedert sich in zwei Teile: Zielbestimmung – ein Feuerfeld erscheint in der Nähe, Meteoriteneinschlag – er verursacht den richtigen Schaden, aber es dauert einen Moment, bis er landet, damit die Gegner Zeit haben, aus der Gefahrenzone zu fliehen. Es könnte schwierig sein, diesen Zauber effektiv zu meistern.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    17

    26

    1 pro 2 Ebenen

    Feuer Schaden

    88-110

    955-1019

    25 bis min; 27 bis max; und zunehmend

    Feuerschaden (Sekunden – 1. Stufe)

    33-58

    257-281

    ~ 9 und zunehmend

    Level 30 – Hydra

    Hydra ist ein Zauberspruch, der für diejenigen reserviert ist, die es vorziehen, dass jemand anderes ihre Arbeit für sie erledigt. Beschwört eine dreiköpfige Hydra (Sie können mehrere gleichzeitig beschwören – alle 1,6 Sekunden), die Gegner mit Feuerbällen angreift. Der Basisangriff ist nicht allzu mächtig, aber Sie können ihn verbessern, indem Sie die Fertigkeit Feuerbeherrschung verbessern. Jede Hydra wird für 10 Sekunden beschworen und schießt 8 Mal innerhalb dieses Zeitrahmens.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    20

    29

    1 pro 2 Ebenen

    Bonus auf Schaden

    14-19

    159-185

    6 bis min, 8 bis max; und zunehmend

    Level 30 – Feuerbeherrschung

    Erhöht den von The Sorceress verursachten Feuerschaden – es ist eine passive Fähigkeit. Der Bonus mag klein erscheinen, aber angesichts der enormen Schadensmengen, die ihre Zaubersprüche verursachen, ist dies eine erforderliche Fertigkeit.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonusfeuerschaden

    30%

    163%

    7%

    Kältezauber

    Kältezauber haben einen ziemlich hohen Schadensbonus, aber ihr Hauptvorteil besteht darin, Feinde zu kühlen und einzufrieren, was sie verlangsamt oder bewegungsunfähig macht, und gefrorene Körper explodieren, was es beispielsweise unmöglich macht, sie wiederzubeleben.

    Level 2 – Eisbolzen

    Schießt ein einzelnes Ziel-Eisprojektil, das Schaden verursacht und den Feind verlangsamt – es ist der einfachste Angriff. Der Zauber selbst ist in den späteren Phasen des Spiels nicht stark oder notwendig, aber er hat viele Synergien mit anderen Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Kühldauer (Sekunden)

    6

    32,6

    1,4

    Kälteschaden

    3-5

    38-49

    1 bis min und max und steigend

    Obwohl der Zauber durch Synergien viele Boni erhält, wird er nie zu einer lohnenden Fähigkeit.

    Level 2 – Gefrorene Rüstung

    Im frühen Spiel kann Frozen Armor sehr nützlich sein: Es friert Gegner ein, die den Charakter angreifen. Aufgrund der kurzen Einfrierdauer (25 % der regulären Dauer) ist es bei höheren Konzentrationen nicht so nützlich. Ermöglicht es Ihnen, es mit vielen Monstern aufzunehmen, wenn Sie Nahkampf bevorzugen. Vergessen Sie nicht den Verteidigungsbonus.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Kühldauer (Sekunden)

    1,2

    3.4

    0,1

    Rüstungsdauer (Sekunden)

    120

    348

    12

    Bonus für die Verteidigung

    30%

    125%

    5%

    Stufe 6 – Frostnova

    Erzeugt eine Welle um die Zauberin, die (ein bisschen) Schaden anrichtet und Feinde verlangsamt. Seine einzigen Vorteile sind sein Radius und die langsame Dauer, während seine Nachteile geringer Schaden und fast keine Synergie sind. Es ist besser, sich nicht auf diese Fähigkeit zu konzentrieren.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Kühldauer (Sekunden)

    8

    26

    1

    Kälteschaden

    2-4

    56-67

    2 bis min; 4 bis max.

    Mana Kosten

    9

    28

    1

    Level 6 – Eisexplosion

    Ein ziemlich starker Angriff mit kalten Projektilen. Es verursacht nicht nur erheblichen Schaden, sondern friert den Gegner auch ein (es sei denn, er ist einzigartig oder ein Boss). Es verursacht keinen Flächenschaden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Kühldauer (Sekunden)

    3

    6.8

    0,2

    Kälteschaden

    8-12

    273-287

    8 bis min; 9 bis max; und zunehmend

    Mana Kosten

    6

    fünfzehn

    0,5

    Level 12 – Zitterrüstung

    Im Gegensatz zu Gefrorener Rüstung erleiden angreifende Feinde Schaden, aber anstatt eingefroren zu werden, werden sie verlangsamt – immer für 4 Sekunden. Sie erhalten auch einen höheren Verteidigungsbonus. Dieser Zauber hat auch viele Synergien. Wenn Sie nicht auf Distanz kämpfen, kann dies eine sehr nützliche Fähigkeit sein. Sie sollten Frozen Armor in Betracht ziehen, wenn Sie schnelle und starke Nahkampfangriffe haben. Manakosten: 11.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus für die Verteidigung

    45%

    159%

    6%

    Kälteschaden

    6-8

    65-77

    2 bis min; 3 bis max; und zunehmend

    Rüstungsdauer (Sekunden)

    130

    358

    12

    Level 18 – Gletscherstachel

    Dieser Zauber, ein weiteres kaltes Projektil, friert Feinde ein und explodiert (in einem Radius von 2,6 Metern). Die Explosion ist der einzige Unterschied zu Ice Blast, das in jeder anderen Hinsicht effektiver ist.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Kühldauer (Sekunden)

    2

    4.2

    0,1

    Kälteschaden

    17-26

    247-266

    8 bis min und max; und zunehmend

    Mana Kosten

    10

    19,5

    0,5

    Level 24 – Blizzard

    Blizzard ist der stärkste Kältezauber, der der Zauberin zur Verfügung steht. Es verursacht sehr hohen Schaden und hat einen sehr großen Wirkungsbereich. Es funktioniert großartig, schwächere Gegner zu eliminieren, die, wenn sie nicht sofort sterben, verlangsamt werden. Es erfordert viel Mana. Blizzarddauer: 4 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    23

    42

    1

    Kälteschaden (pro Sekunde)

    51-86

    655-711

    18 bis min und max und steigend

    Die Schwierigkeit liegt im Timing des Blizzard-Zaubers: Der gesamte Schaden wird im Laufe der Zeit angewendet und Feinde können dem Angriff ausweichen, die langsame Zauberzeit des Zaubers macht es schwierig, ihn im selben Bereich effektiv erneut zu wirken und zusätzlich, wenn der Zauber erneut gewirkt wird, Sie müssen die Verzögerungen beim Zielen berücksichtigen.

    Level 24 – Kühlende Rüstung

    Kühlende Rüstung schützt vor Fernkampfangriffen (nur!)….

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