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Diablo 2 Auferstanden: Paladin – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected Guide

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs erhaltet ihr Informationen über die Fähigkeiten der Paladin-Klasse und die Builds, die ihr erfolgreich damit komponieren könnt.

Auf der folgenden Seite werden die Fähigkeiten vorgestellt, die für die Paladin-Klasse in Diablo 2 Resurrected verfügbar sind.

Der Paladin-Charakter ist praktisch und autark: Er hat Auren, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, heilen oder sogar Leichen beseitigen (im Falle von Feinden, die ihre Untergebenen wiederbeleben). Sie können die Auren passiv verwenden, während andere Angriffsfertigkeiten verwendet werden können, ohne Auren zu deaktivieren. Je nach Build können Sie einen angriffs- oder verteidigungsorientierten Paladin erstellen. Die meisten Auren haben eine bestimmte Reichweite und wirken sich auf alle Verbündeten aus, wenn sie sich darin befinden. Die meisten Auren benötigen kein Mana zum Aktivieren/Verwenden. Schlüsselfertigkeiten:

  • Heiliger Schock,
  • Fanatismus,
  • Erlösung,
  • Überzeugung,
  • Rache,
  • Heiliges schild,
  • Eifer.
  • Zu Beginn des Spiels lohnt es sich, in die Aura des Heiligen Feuers und die Fertigkeit Eifer zu investieren, um verschiedene Feinde effektiv zu eliminieren.

    Denken Sie daran, dass sich die Auren nicht überlappen! Wenn Sie beispielsweise eine Aura von Desert Mercenary verwenden, wird die aktive mit einer höheren Stufe sein.

    • Abwehrauren
    • Offensive Auren
    • Kampf

    Abwehrauren

    Defensive Auren erhöhen den Widerstand des Helden und ermöglichen ihm, seine Gesundheit wiederherzustellen.

    Stufe 2 – Gebet

    Die einfachste und zugleich eine der nützlichsten Auren am Anfang. Es ermöglicht Ihnen, die Gesundheit zu regenerieren – es wird in der Anfangsphase des Spiels definitiv nützlich sein, um Gesundheitstränke zu sparen. Geschick wird schnell durch Reinigung ersetzt.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    1

    4.5

    0,1

    Heilung

    2

    25

    1

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Es lohnt sich nicht, viele Punkte in diese Fertigkeit zu investieren, da die Regenerationsrate es Ihnen ermöglicht, die Gesundheit nur zwischen den Kämpfen wiederherzustellen – es ist zu ineffizient, um im Kampf zu helfen.

    Level 2 – Feuer widerstehen

    Wie der Name schon sagt, erhöht diese Aura Ihren Widerstand gegen Feuermagie.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf maximalen Widerstand

    1

    20

    1

    Widerstand (Prozent)

    52

    131

    14 und nimmt schnell ab

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Hinweis – Passive Fähigkeiten fügen die Hälfte des Bonus auf den maximalen Widerstand hinzu.

    Level 6 – Kälte widerstehen

    Ähnlich wie zuvor – erhöht die Kälteresistenz. Denken Sie daran, dass Sie unabhängig von der Widerstandsstufe immer noch eingefroren sein können.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf maximalen Widerstand

    1

    20

    1

    Widerstand (Prozent)

    52

    131

    14 und nimmt schnell ab

    Reichweite (Yards)

    7.3

    32,6

    1.3

    Hinweis – Passive Fähigkeiten fügen die Hälfte des Bonus auf den maximalen Widerstand hinzu.

    Stufe 6 – Trotz

    Wenn die Aura des Trotzes aktiv ist, erhöht sie den Widerstand des Paladins und naher Verbündeter. Die Aura wird von Desert Mercenaries gewirkt, kann aber auch von anderen Charakteren gewirkt werden, die das Runenwort Exile verwenden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus für die Verteidigung

    70%

    260%

    10%

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Stufe 12 – Reinigung

    Die Reinigung verkürzt die Giftdauer – erhöht aber nicht die Widerstandskraft. Darüber hinaus stellt es passiv die Gesundheit leicht wieder her, ohne Mana zu verbrauchen (ersetzt das Gebet). Es verringert auch die Dauer von Flüchen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Verkürzung der Giftdauer

    39 %

    80%

    7 und sinkt

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Level 12 – Blitzschlag widerstehen

    Ähnlich wie bei der vorherigen Resistenz können Sie die Aura-erhöhende Resistenz gegen Blitzzauber aktivieren – dies kann an einigen Stellen in Akt 2 nützlich sein.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf maximalen Widerstand

    1

    20

    1

    Widerstand (Prozent)

    52

    131

    14 und nimmt schnell ab

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Hinweis – Passive Fähigkeiten fügen die Hälfte des Bonus auf den maximalen Widerstand hinzu.

    Level 18 – Vitalität

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Es hat viele Anwendungen – verkürzt die Zeit im Lager/bei Erkundungen, hilft bei der Evakuierung aus schwierigen Situationen, erleichtert die Landwirtschaft, indem es schnell zum Ziel (zB Chef) kommt. Diese Aura kann man mit dem Runenwort „Harmonie“ erhalten.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Erhöhte Geh- / Laufgeschwindigkeit

    13

    43

    5 und sinkt

    Bonus zur Erholung der Ausdauer

    300

    525

    25

    Erhöhte maximale Ausdauer

    300

    525

    25

    Reichweite (Yards)

    10

    48

    2

    Stufe 24 – Meditation

    Die Aura der Meditation erhöht die Mana-Wiederherstellungsrate erheblich. Diese Aura kann mit dem Runenwort Einsicht erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana-Wiederherstellungsrate

    300

    775

    25

    Reichweite (Yards)

    7.3

    32,6

    1.3

    Stufe 30 – Erlösung

    Eine Aura, die es dir ermöglicht, Gesundheit und Mana wiederherzustellen, indem du Leichen besiegter Feinde umwandelst. Es gibt jedoch keine Garantie für die Wirkung, nur eine gewisse Chance. Die Chance wird jede Sekunde für jeden Körper in der Reichweite berechnet – sie beeinflusst also die Geschwindigkeit der Erholung. Reichweite: 10,6 Meter. Diese Aura kann mit dem Runenwort Phönix erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Eine Chance auf Erlösung

    23%

    85%

    11 und nimmt ab

    Mana- und Gesundheitswiederherstellung (in Punkten)

    25

    120

    5

    Nachteile der Fertigkeit: funktioniert nicht bei Verbündeten, geringer Nutzen in Kämpfen mit Bossen, umgewandelte Leichen können von anderen Spielern nicht anderweitig verwendet werden.

    Stufe 30 – Einlösung

    Aura erhöht den Widerstand gegen alle Angriffe, die auf elementarer Magie basieren, erheblich, dh: Feuer, Kälte, Blitz. Bietet keine Resistenz gegen Gift. Es funktioniert bei Verbündeten und ist sehr nützlich in Mehrspielersitzungen mit hohem Schwierigkeitsgrad, bei denen die meisten Feinde Elementarangriffe verwenden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Erhöhter Elementwiderstand

    60%

    108%

    8% und sinkt

    Reichweite (Yards)

    50%

    335%

    fünfzehn%

    Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie viele Punkte in diese Fertigkeit investieren, können Sie Ihren maximalen Widerstand überschreiten, da diese Fähigkeit ihn nicht erhöht – mit anderen Worten, Sie erhalten keinen Bonus über den maximalen Widerstand.

    Offensive Auren

    Offensive Auren erhöhen die Stärke und Wertung des Angriffs oder fügen Paladin-Angriffen magische Effekte hinzu.

    Stufe 2 – Macht

    Macht erhöht die Angriffskraft des Charakters und der Verbündeten in Reichweite. Spätere Auren werden diese Fähigkeit übertreffen. Wüstensöldner verwenden es standardmäßig – die Söldner von Akt 2. Diese Aura kann mit dem Runenwort „Letzter Wunsch“ erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Ruhmesbonus

    40%

    230%

    10%

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Stufe 6 – Heiliges Feuer

    Heiliges Feuer greift Gegner in Reichweite passiv an und verursacht Feuerschaden. Darüber hinaus fügt es dem Angriff einen Bonus hinzu und fügt ihm Feuerschaden hinzu. Es wird selten Aura verwendet, obwohl es in den frühen Phasen des Spiels effektiv ist. Diese Aura kann mit dem Runenwort Drache erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Feuer Schaden

    1-3

    18-21

    0,5 bis min und max, 1 ab Stufe 9

    Bonus auf Angriffsschaden

    6-18

    109-127

    4 bis min und max, steigt von Stufe 9

    Reichweite (Yards)

    4

    16,6

    0,6

    Level 6 – Dornen

    Gegner, die den Paladin mit dieser Aura angreifen, erleiden Schaden. Dies gilt nur für Angriffe, die den Charakter treffen und nicht geblockt werden (Angriffskraft reduziert um die Verteidigung des Helden). Gilt nur für Nahkampfangriffe – sie werden als physischer Schaden zurückgegeben, was die Wirksamkeit der Aura auf höheren Schwierigkeitsgraden verringert. Diese Aura kann mit dem Runenwort Edge erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Zurückgegebener Schaden

    250%

    1010%

    40%

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Level 12 – Gesegnetes Ziel

    Erhöht das Ziel des Charakters (Angriffswertung) und der Verbündeten um einen bestimmten Prozentsatz. Wüstensöldner haben diese Aura standardmäßig.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Angriffswertung

    75%

    360 %

    fünfzehn%

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Die Fertigkeit erhöht den Angriffszielbonus passiv um 5% pro Level.

    Level 18 – Heiliger Frost

    Verletzt und verlangsamt Gegner in Reichweite. Der Schaden ist nicht hoch, aber die Wirkung von Kälte und Verlangsamung von Feinden macht diese Fertigkeit sehr mächtig. Interessanterweise funktioniert die Aura auch bei kälteresistenten Monstern (der Verlangsamungseffekt wird jedoch nicht angewendet). Wüstensöldner verwenden diese Aura im Schwierigkeitsgrad Albtraum. Diese Aura kann mit dem Runenwort Doom and Ice erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Frostschaden

    2-3

    37-38

    1 bis min und max

    Bonus auf Angriffsschaden

    10-15

    185-190

    5 bis min und max

    Gegner verlangsamt um

    30%

    54 %

    4 und nimmt schnell ab

    Reichweite (Yards)

    4

    16,6

    0,6

    Stufe 18 – Konzentration

    Erhöht die Angriffskraft. Ähnlich der Aura Macht und Fanatismus. Konzentration erhöht jedoch die Chance, dass Ihr Angriff nicht durch eine feindliche Offensive unterbrochen wird – der Wert ist konstant und beträgt 20 %. Außerdem erhöht es den von Verbündeten verursachten Schaden gleichmäßig, im Gegensatz zu Fanatismus (der die Angriffsstärke der Verbündeten nur um die Hälfte erhöht). Diese Aura kann mit dem Runenwort „Stolz“ erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf Schaden

    60%

    345%

    fünfzehn%

    Reichweite (Yards)

    10.6

    36

    1,4

    Die Fertigkeit erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer passiv um 50%.

    Level 24 – Heiliger Schock

    Füge dem Angriff ähnlich wie bei Holy Fire und Holy Freeze ein Blitzelement hinzu und füge Gegnern in der Nähe passiven Blitzschaden zu. Der maximale Schaden ist hoch, aber aufgrund der großen Streuung (Level-1-Schaden) mit dem Blitzelement schwer zu erzeugen – dennoch ist es im Durchschnitt die stärkste der drei offensiven Auren. Diese Aura kann durch das Runenwort „Traum“ erhalten werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Blitzschaden

    1-10

    1-156

    6 bis max und steigend

    Bonus auf Angriffsschaden

    1-60

    1-936

    36 bis max und steigend

    Reichweite (Yards)

    4

    16,6

    0,6

    Level 24 – Heiligtum

    Sanctuary ist eine mächtige Aura: Sie erhöht den Schaden, entfernt Resistenzen und Immunitäten und stößt Untote in Reichweite zurück. Dies gilt nur für Untote – es funktioniert nicht bei anderen Einheiten (und bei Skeletten, die von einem Nekromanten in einem Mehrspieler-Spiel beschworen werden). Interessanterweise funktioniert es auch bei Minibossen, aber nicht bei den Hauptbossen. Diese Aura kann mit dem Runenwort „Gesetzbringer“ erhalten werden.

    Level 1

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