Divinity: Original Sin IITipps

Der elfische Seher | Schnitter Küste Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Diese Quest ist nur verfügbar, wenn Ihr Saheila in Fort Joy nicht getötet habt.

1. Sägewerk – Saheila

2. Reaper's Coast – Elfenlager

Wenn Sie es geschafft haben, Elfen davon zu überzeugen, dass Sie die Ritualstätte betreten dürfen, können Sie mit ihnen sprechen, wenn sie diese abgeschlossen haben. Sie erfahren, dass Saheila von Roost entführt und in Sawmill gefangen gehalten wird. Wenn Ihre Überzeugungskraft hoch genug ist, können Sie die Elfen davon überzeugen, es Ihnen zu überlassen.

Ihr nächstes Ziel ist es, zum Sägewerk zu gehen. Saheila wird auf einer Etage eines der Gebäude gefangen gehalten. Der größte Teil dieses Gebiets wird von Roosts Leuten schwer bewacht. Aus diesem Grund müssen Sie mit Gewalt durchbrechen. Die einzige Ausnahme ist der Moment, in dem Sie Ifan ben-Mezd in Ihrem Team haben. In diesem Fall können Sie sich frei im Lager bewegen.

Ein weiterer Kampf wartet auf den Boden. Dieses Mal müssen Sie sich Roost und seiner persönlichen Wache stellen, zu der zwei Wölfe und Armbrustschützen gehören. Der Aufenthalt in einem kleineren Raum kann diesen Kampf erleichtern. Dann musst du Saheila befreien. Sie bittet dich, sie zurück ins Elfenlager zu bringen.

Sprecht mit Saheila, wenn Ihr das Lager erreicht. Sie wird dir beibringen, wie du einen zusätzlichen Quellpunkt sammelst.

Belohnung: 4 garantierte Belohnungen + 1 von 3, aus denen Sie je nach Charakterklasse auswählen können

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