Divinity: Original Sin IITipps

Das Konsulat | Arx Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Das Konsulat befindet sich in Arx. Das Gebäude brennt. Sprecht mit dem Paladin in der Nähe des Eingangs und bietet Eure Hilfe an.

Im Inneren finden Sie Untote Eidechsen. Sie können sich regenerieren, solange Cursed Fire auf dem Schlachtfeld bleibt. Dies bedeutet, dass Sie sich auf die Beseitigung konzentrieren müssen. Die beste Option ist die Verwendung von Bless.

Ihr Ziel ist es, den Garten zu erreichen. Um es zu erreichen, müssen Sie durch 3 Türpaare gehen. Ein Schlüssel für einen von ihnen befindet sich im Büro auf der gegenüberliegenden Seite des Konsulats. Die restlichen Türen müssen mit Diebstahl geöffnet werden.

Erreiche den Garten und nutze Spirit Vision, um ein Portal zu sehen. Interagiere damit und du wirst in eine Arena versetzt.

Dort müssen Sie sich mit Alexandar, Malady und Wendigo - dem Konsulat - auseinandersetzen Arx - Kapitel VI - Arx - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Dort musst du dich Alexandar, Malady und Wendigo stellen. Dies ist ein herausfordernder Kampf und der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass Feinde wieder auferstehen können, solange sich schwarze Spiegel in der Arena befinden. Sie müssen sie alle zerstören, sonst öffnet sich ein Portal, das zu einem anderen Ort führt, nicht.

Warnung: Es gibt eine Möglichkeit, diese Quest zu vereinfachen. Alexandar, Malady und Wendigo erscheinen nur, wenn Sie den Kreis verlassen, in dem Sie aufgetreten sind. Wenn du einen Bogenschützen hast, kannst du damit alle Black Mirror zerstören, von wo aus du stehst. Danach erscheinen deine Feinde nur noch einmal. Dann müssen Sie durch ein Portal gehen.

Sie erreichen einen Ort, an dem ein paar Echsen die leuchtende Tür bewachen - das Konsulat | Arx - Kapitel VI - Arx - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Sie erreichen einen Ort, an dem ein paar Echsen The Glowing Door bewachen. Sie können versuchen, sie davon zu überzeugen, Ihnen einen Schlüssel für die Tür zu geben, oder Sie können sich ihnen stellen. Beide Optionen geben Ihnen den leuchtenden Schlüssel, mit dem Sie durch die Tür gehen können.

Tritt ein und triff dich mit Sadha.

  • Wahl 1: Töte Sadha
  • Wahl 2: Befreie Sadha

Wahl 1: Töte Sadha

Das Treffen endet mit einem Streit mit Sadha und ihren Dienern - The Consulate | Arx - Kapitel VI - Arx - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Das Treffen endet mit einem Streit mit Sadha und ihren Dienern. Dann müssen Sie durch ein anderes Portal gehen und den Garten des Konsulats wieder erreichen.

Belohnung: 676.975 Erfahrungspunkte

Wahl 2: Befreie Sadha

Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie Swornbreaker haben. Diese Waffe kann z.B. im Gewölbe von Linder Kemm. Es wird von einer Statue gehalten, die in dem Raum steht, in dem Lord Arhu eingesperrt ist. Dies ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu vermeiden.

Belohnung: 134.750 Erfahrungspunkte + 4 garantierte Belohnungen + 1 von 3 Punkten zur Auswahl, abhängig von Ihrer Charakterklasse + Sonnenkreis

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